Globale Beleuchtung - Fouad Sabry - E-Book

Globale Beleuchtung E-Book

Fouad Sabry

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Beschreibung

Was ist Globale Beleuchtung


Globale Beleuchtung (GI) oder indirekte Beleuchtung ist eine Gruppe von Algorithmen, die in 3D-Computergrafiken verwendet werden und dazu dienen, eine realistischere Beleuchtung hinzuzufügen 3D-Szenen. Solche Algorithmen berücksichtigen nicht nur das Licht, das direkt von einer Lichtquelle kommt, sondern auch nachfolgende Fälle, in denen Lichtstrahlen derselben Quelle von anderen Oberflächen in der Szene reflektiert werden, unabhängig davon, ob sie reflektierend sind oder nicht.


Wie Sie davon profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Globale Beleuchtung


Kapitel 2: Rendering (Computergrafik)


Kapitel 3: Radiosität (Computergrafik)


Kapitel 4: Raytracing (Grafik)


Kapitel 5: Phong-Reflexionsmodell


Kapitel 6: Metropolis-Lichttransport


Kapitel 7: Photonenkartierung


Kapitel 8: Schattierung


Kapitel 9: Strahlenverteilung


Kapitel 10: Lichtkarte


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur globalen Beleuchtung.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz globaler Beleuchtung in vielen Bereichen .


Für wen sich dieses Buch eignet


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegendes Wissen oder Informationen hinausgehen möchten jede Art von globaler Beleuchtung.


 


 

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