Barbie - Możesz być kim chcesz 3 - Mattel - E-Book

Barbie - Możesz być kim chcesz 3 E-Book

Mattel

0,0

Beschreibung

Przyłącz się do Barbie i jej przyjaciółek, które uczą się wielu wspaniałych zajęć i zawodów – a Ty kim chcesz zostać? Mamy kilka pomysłów! Możesz być łyżwiarką – Malibu i Brooklyn postanawiają pójść na łyżwy i uczą się kilku fajnych trików. Rrzeżywają też kilka mniej fajnych upadków! Możesz być muzyczką – Barbie i Daisy wybierają się na koncert, i ku ich zaskoczeniu zostają poproszone o napisanie piosenki wraz z piosenkarką Melody, oraz o wystąpienie na żywo! Możesz być programistką gier komputerowych – Barbie i Skipper uczą się projektować i programować swoją własną grę wideo! Jest tyle rzeczy, które możesz robić, więc podążaj za marzeniami i bądź ciekawa świata, tak jak Barbie i jej przyjaciółki!Wybierz się na niesamowitą przygodę z Barbie i wszystkimi jej przyjaciółmi! Rozwiązuj zagadki z tajnymi drzwiami, potworami morskimi i wiadomościami w butelce, łap złoczyńców jako tajna agentka, śpiewaj w zespole rockowym Barbie, świętuj urodziny Chelsea w Dreamtopii, leć na tropikalne plaże i odległe planety w dalekich galaktykach. Do dzieła!

Sie lesen das E-Book in den Legimi-Apps auf:

Android
iOS
von Legimi
zertifizierten E-Readern
Kindle™-E-Readern
(für ausgewählte Pakete)

Seitenzahl: 25

Das E-Book (TTS) können Sie hören im Abo „Legimi Premium” in Legimi-Apps auf:

Android
iOS
Bewertungen
0,0
0
0
0
0
0
Mehr Informationen
Mehr Informationen
Legimi prüft nicht, ob Rezensionen von Nutzern stammen, die den betreffenden Titel tatsächlich gekauft oder gelesen/gehört haben. Wir entfernen aber gefälschte Rezensionen.



Barbie - Możesz być kim chcesz 3

Tłumaczenie Katarzyna Lewandowska

Tytuł oryginału Barbie You Can Be Collection 3

Język oryginału angielski

BARBIE™ and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel. ©2023 Mattel.

Copyright © 2022, 2023 Mattel i SAGA Egmont

Wszystkie prawa zastrzeżone

ISBN: 9788728527580

1. Wydanie w formie e-booka

Format: EPUB 3.0

Ta książka jest chroniona prawem autorskim. Kopiowanie do celów innych niż do użytku własnego jest dozwolone wyłącznie za zgodą Wydawcy oraz autora.

www.sagaegmont.com

We Bring Stories to Life

SAGA Egmont, spółka wydawnictwa Egmont

Saga jest częścią Grupy Egmont. Egmont to największa duńska grupa medialna, należąca do Fundacji Egmont, która każdego roku wspiera dzieci z trudnych środowisk kwotą prawie 13,4 miliona euro.

Tekst: Phil Williams

Ilustracje: Fernando Güell, Ferran Rodriguez i David Güell

MOŻESZ BYĆPROGRAMISTKĄGIERKOMPUTEROWYCH

– Tak! Zdobyłam kolejny poziom! – zawołała Barbie.

– Brawo, tak trzymać! – pochwaliła ją Skipper.

– Ten poziom był jak na razie najtrudniejszy – powiedziała Barbiei nacisnęła pauzę, żeby wziąć łyk koktajlu mlecznego.

Siostry grały w miejscowej kawiarni w ulubioną grę Barbie, Kosmiczne Przygody Superdziewczyny, i Barbiewłaśnie miała zamiar ustanowić nowy rekord.

– Ta gra przypomina mi o lekcjach programowania, które miałyśmy w szkole – zamyśliła się Barbie. – Napisanie kodu do tak fantastycznej gry jak Kosmiczne Przygody Superdziewczyny to musi być supersprawa!

– Prawdę mówiąc pisanie kodów do gier komputerowych jest bardzo fajne – odezwała się siedząca nieopodal kobieta. – Przez przypadek usłyszałam, o czym rozmawiacie! – roześmiała się. – Jestem Ashley i jestem programistką gier komputerowych. Powinnyście przyjść do mnie do studia, a wtedy opowiem wam więcej o tym, jak tworzymy gry wideo!

Barbie i Skipper z radością przyjęły zaproszenie.

Gdy przybyły do studia, Barbie nie mogła uwierzyć własnym oczom. W holu przy wejściu stała gigantyczna, wycięta z kartonu postać znanej jej kosmicznej bohaterki.

– Wow, nie mówiłaś nam, że twoje studio stworzyło Kosmiczne Przygody Superdziewczyny – zawołała Barbie.

– Nie chciałam wam zepsuć niespodzianki. Od razu się zorientowałam, że jesteście jej wielkimi fankami! – roześmiała się Ashley.

– Teraz pracujemy nad drugą częścią Kosmicznych Przygód Superdziewczyny – to zupełnie nowa kontynuacja – powiedziała Ashley.

– Te grafiki są niesamowite – powiedziała Skipper, podziwiając wspaniałe ilustracje, którymi ozdobione były ściany.

Barbie uważnie przyglądała się obrazkom.

– To zupełnie nowe przygody w innej galaktyce!

Ashley skinęła głową.

– Masz rację. To grafiki koncepcyjne, które pomagają nam przy tworzeniu wyglądu i klimatu gry, zanim ją zaprogramujemy – wyjaśniła.

– Tworzenie gier komputerowych wymaga wspaniałych pomysłów, grafiki i ekscytującej rozgrywki – powiedziała Ashley.

– A poza tym potrzebny jest świetny programista, żeby złożyć to wszystko w całość! – uśmiechnęła się Barbie.

– To jest Julie, jest projektantką gier – powiedziała Ashley, przedstawiając Barbie i Skipper jedną ze swoich koleżanek.

– Moim zadaniem jest zaplanowanie, co się wydarzy w grze, żeby mieć pewność, że będzie się w nią przyjemnie grało – wyjaśniła Julie.