Programmer en C | Pas à Pas - M.Eng. Johannes Wild - E-Book

Programmer en C | Pas à Pas E-Book

M.Eng. Johannes Wild

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Beschreibung

C'est le livre pour tous ceux qui veulent apprendre les bases de la programmation en C par un ingénieur (M.Eng.). Dans ce livre, vous apprendrez à la fois les bases théoriques et l'utilisation pratique du langage de programmation C à l'aide de nombreux exemples et de superbes projets.
Si vous êtes à la recherche d'un guide pratique sur l'un des langages de programmation les plus répandus, vous êtes au bon endroit et ce livre est fait pour vous !
Ce livre de base s'adresse spécialement à tous ceux qui n'ont pas encore de connaissances ou des connaissances très primaires en matière de programmation et de C, mais aussi à tous ceux qui souhaitent apprendre le C comme un autre langage de programmation. Ce livre vous offre une introduction claire, intuitive et pratique au monde de la programmation en C !
Quel que soit votre âge, votre profession, que vous soyez lycéen, étudiant ou retraité. Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent ou doivent se familiariser avec le sujet fascinant de la programmation.
Voici un aperçu des avantages de ce livre :
- Les bases : Explications sur la structure du langage de programmation C.
- Apprenez tout sur : Les variables, les tableaux, les fonctions, les boucles, les conditions, ...
- Apprendre de manière pratique et très intuitive grâce à de nombreux exemples et projets DIY.
- Obtenir des connaissances de base sur les concepts fondamentaux de la programmation.
- Introduction à la méthodologie de la programmation.
- Écrire ses premiers codes et scripts (par ex. programme de calcul de surface, calculatrice).
- Apprendre toutes les bases importantes rapidement et facilement en environ 85 pages.


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Table des matières

Informations légales

1 Préface et introduction

2 Principes de base de la programmation informatique

2.1 Une brève histoire de la programmation

2.2 Méthodologie de programmation

3 Configurer l'environnement de programmation C pour Windows

3.1 Télécharger l'environnement de programmation dans Windows

3.2 Installer le logiciel sur l'ordinateur

3.3 Créer, compiler et exécuter un programme C

3.3.1 Création d'un script / code "C"

3.3.2 Compilation du script / code "C"

3.3.3 Exécuter le fichier créé

4 Démarrage de la programmation en C

4.1 I Instructions du préprocesseur

4.2 II Fonctions

4.2.1 Fonction principale

4.3 III Variables

4.3.1 Nommer les variables

4.3.2 Le type d'une variable

4.4 Opérateurs logiques

4.5 Propositions et expressions IV Partie 1 : boucles

4.5.1 Boucle "For"

4.5.2 Boucle "While"

4.6 Propositions et expressions IV Partie 2 : instructions conditionnelles

4.6.1 La condition "if"

4.6.2 Les extensions à la simple condition "if"

4.6.3 La condition "if" imbriquée

4.6.4 L'instruction "Switch-Case"

4.7 V Commentaires dans "C"

4.7.1 Commentaires sur une seule ligne

4.7.2 Commentaires en tant que sections

4.8 Pointeur C ("C-Pointer")

4.8.1 Déclaration d'un pointeur dans "C"

4.8.2 Utilisation des pointeurs dans "C"

4.9 Manipulations de "Strings" dans "C"

4.10 Entrées utilisateur

5 Exemples pratiques de programmation

5.1 Calcul de la surface pour les formes

5.1.1 Étape 1 | Inclure la bibliothèque

5.1.2 Étape 2 | Déclarer les variables

5.1.3 Étape 3 | Obtention des entrées utilisateur

5.1.4 Étape 4 | Implémentation d'une structure "switch-case"

5.1.5 Étape 5 | Mise en œuvre des cas restants

5.1.6 Étape 6 | Exécution continue du programme

5.1.7 Étape 7 | Compilation et test de fonctionnement

5.2 Calculatrice simple

5.2.1 Étape 1 | Inclure la bibliothèque

5.2.2 Étape 2 | Déclarer les variables

5.2.3 Étape 3 | Obtention des entrées utilisateur

5.2.4 Étape 4 | Mise en œuvre d'une structure "switch-case".

5.2.5 Étape 5 | Exécution continue du programme

5.2.6 Étape 6 | Compilation et test de fonctionnement

5.3 Programme de gestion de fichiers texte

5.3.1 Étape 1 | Inclure la bibliothèque

5.3.2 Étape 2 | Déclarer les variables

5.3.3 Étape 3 | Obtention des entrées utilisateur

5.3.4 Étape 4 | Mise en œuvre d'une structure "switch-case"

5.3.5 Étape 5 | Compilation et test de fonctionnement

6 Conseils pour les débutants - Erreurs fréquentes

6.1 Indentations, tabulations et espaces non organisés

6.2 Erreurs dans les noms de variables

6.3 Lecture de "Arrays" au-delà des longueurs existantes

6.4 Libération incorrecte de la mémoire allouée

Mot de la fin

Mentions légales de l'auteur / de l'éditeur

Informations légales

 

© 2023

Auteur et éditeur : M.Eng. Johannes Wild

A94689H39927F

E-mail : [email protected]

 

 

Les mentions légales complètes du livre se trouvent dans les dernières pages !

 

Cette œuvre est protégée par le droit d'auteur

L'œuvre, y compris ses parties, est protégée par le droit d'auteur. Toute utilisation en dehors des limites strictes de la loi sur les droits d'auteur est interdite sans l'accord de l'auteur. Ceci s'applique en particulier à la reproduction électronique ou autre, à la traduction, à la diffusion et à la mise à disposition du public. Aucune partie de l'œuvre ne peut être reproduite, traitée ou diffusée sans l'autorisation écrite de l'auteur !

Toutes les informations contenues dans ce livre ont été rassemblées en toute bonne foi et soigneusement vérifiées. La maison d'édition et l'auteur ne garantissent toutefois pas l'actualité, l'exactitude, l'exhaustivité et la qualité des informations fournies. Ce livre est uniquement destiné à des fins éducatives et ne constitue pas une recommandation d'action. L'utilisation de ce livre et la mise en œuvre des informations qu'il contient se font expressément aux risques et périls de l'utilisateur. En particulier, aucune garantie ou responsabilité n'est donnée par l'auteur et l'éditeur pour les dommages matériels ou immatériels résultant de l'utilisation ou de la non-utilisation des informations contenues dans ce livre. Ce livre ne prétend pas être complet ni exempt d'erreurs. Toute revendication juridique ou de dommages et intérêts est exclue. Les contenus des pages Internet reproduites dans ce livre relèvent exclusivement de la responsabilité des exploitants des sites en question. La maison d'édition et l'auteur n'ont aucune influence sur la conception et le contenu des sites Internet tiers. La maison d'édition et l'auteur se distancient donc de tous les contenus étrangers. Au moment de l'utilisation, aucun contenu illégal n'était présent sur les sites Internet. Les marques et noms d'usage cités dans ce livre restent la propriété exclusive de leurs auteurs ou détenteurs respectifs.

1 Préface et introduction

Merci d'avoir choisi ce livre !

Si vous êtes à la recherche d'un guide pratique sur l'un des langages de programmation les plus répandus, vous êtes au bon endroit et ce livre est fait pour vous ! Je suis ingénieur (M. Eng.) et je souhaite vous faire découvrir le monde de la programmation avec le langage "C" en l'expliquant simplement. Dans ce livre, vous apprendrez les bases théoriques de la programmation en"C", ainsi que l'application pratique à l'aide de nombreux exemples et de projets de bricolage. Ce livre vous offre une introduction claire, intuitive et pratique au monde de la programmation avec "C" !

Ce livre de base s'adresse spécialement à tous ceux qui n'ont pas encore de connaissances ou des connaissances très primaires en matière de programmation et dans le langage de programmation très polyvalent "C", mais aussi à tous ceux qui souhaitent apprendre "C" comme un autre langage de programmation. Quel que soit votre âge, votre profession, que vous soyez lycéen, étudiant ou retraité. Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent ou doivent se familiariser avec le sujet fascinant de la programmation. L'objectif de ce livre est de vous faire découvrir pas à pas quelles sont les bases de la programmation avec "C" et comment les appliquer avec succès pour programmer vos propres scripts. Dans ce cours de base, vous apprendrez donc tout ce que vous devez savoir en tant que débutant !

Le livre est conçu de la manière la plus intuitive possible. Cela signifie qu'il peut y avoir des fragments de code, surtout dans les premiers exemples, que vous ne comprendrez pas encore, car ils ne seront expliqués en détail que plus tard. Si c'est le cas, ne vous laissez pas déconcerter et continuez votre lecture en vous concentrant uniquement sur la partie du code qui est expliquée ou qui a déjà été expliquée. Au fur et à mesure de votre lecture, vous comprendrez de plus en plus le code des exemples, ce qui vous aidera à progresser dans votre apprentissage. Les exemples pratiques des derniers chapitres du livre, en particulier, vous permettront de bien comprendre le déroulement d'une programmation. N'hésitez donc pas à vous accrocher jusqu'à la fin, même si les choses deviennent un peu plus compliquées ! Cela en vaut la peine !

Toutes les désignations et tous les codes sont d'ailleurs en anglais dans ce qui suit, comme c'est aussi l'usage en programmation. Essayez donc de vous en accommoder le mieux possible. Même si vous ne maîtrisez pas très bien l'anglais, le contexte vous permettra de comprendre de quoi il s'agit.

C'est parti !

2 Principes de base de la programmation informatique

Un programme informatique n'est en fait rien d'autre qu'une série d'instructions. Mais contrairement aux humains, les ordinateurs ne peuvent pas comprendre directement les langues naturelles telles que l'anglais, l'espagnol ou le français. C'est pourquoi ces instructions doivent être fournies à l'ordinateur dans une langue ou une manière qui lui est propre et qu'il peut comprendre. C'est ce que l'on fait à l'aide de langages de programmation. Il existe de nombreux langages de programmation différents, dont certains sont relativement faciles à lire pour les humains - comme une langue - et d'autres non. En d'autres termes, un langage de programmation permet d'écrire une sorte d'instruction pour l'ordinateur afin qu'il comprenne la tâche ou l'action à effectuer avec un programme.

Le terme programmation désigne la création de ces instructions par un programmeur ou un développeur.

2.1 Une brève histoire de la programmation

Le premier programme informatique ou algorithme (chaîne d'instructions) a été développé par Ada Lovelace en 1883. Il a été utilisé dans l'invention d'un des premiers ordinateurs mécaniques (machine à calculer simple), appelé machine analytique.