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Tauche ein in die Welt deiner Fantasie und lasse dich von deiner Kreativität leiten! 111 Plots warten darauf, von dir entdeckt zu werden und dir zu helfen, Inspiration für neue Geschichten zu finden. Die 111 Prompts sind als kurze Handlungsbeschreibungen ausgearbeitet. Sie sollen als Schreib-Inspiration und Motivation dienen.
Das E-Book können Sie in Legimi-Apps oder einer beliebigen App lesen, die das folgende Format unterstützen:
Seitenzahl: 47
Einige der Prompts können Gewalt beinhalten!
Die Prompts sind für alle da. Für alle, die
Inspiration brauchen. Niemand hat ein Alleinrecht
auf einen Prompt!
Es dürfen keine Inhalte aus diesem Buch, ohne
meine Erlaubnis, für kommerzielle Zwecke
verwendet werden. Die Prompts sind
hauptsächlich für Hobbyautoren vorgesehen.
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@io_lou
Eine Katze verschluckt einen wichtigen Schlüssel,
verschwindet und löst dadurch großes Chaos aus.
Es werden plötzlich überall Drachenbabys und
Eier gefunden, aber keine großen Drachen…Doch
eigentlich sollte es keine Drachen geben.
Unter dem Boden der Tiefsee gibt es eine Höhle,
in der alles anders ist, als von den
Wissenschaftlern, die diese erkunden sollen,
erwartet.
Die Buntglasfenster in einem alten Tempel
erzählen die Geschichte eines untergegangenen
Reiches. Eine Gruppe Kinder findet zufällig den
Eingang zu einem versteckten Raum mit Relikten
und lösen damit eine unheilvolle Zukunft aus.
Eine Prinzessin, deren ganzes Leben durch
Vorhersagungen bereits feststeht, hat genug
davon. Sie findet heraus, dass das Königreich am
Tag ihrer Krönung angegriffen wird und sucht nun
eine Möglichkeit, die vorhergesehene Zukunft zu
ändern.
In einem Alten Dorf bricht ein Feuer aus. Ein
Wolf kommt aus dem Feuer gelaufen und
verschwindet mit einem als ,,Verflucht" geltenden
Baby in den Wald. Im Dorf bricht Streit aus und
es wird von Katastrophen und seltsamen
Ereignissen geplagt. Viele machen das verfluchte
Kind dafür verantwortlich. Erfolglos versuchen
einige, das Kind zu finden und zu opfern.
Zwanzig Jahre später taucht das einstige Baby
wieder auf und soll das Schicksal des Dorfes
komplett verändern. Doch niemand weiß ob ins
Gute oder ins Schlechte.
Einst gab es eine Höhle voller Kristalle. Plünderer
sind angereist, um die Kristalle zu zerbrechen und
zu verkaufen. Doch es stellt sich heraus, dass in
jedem Kristalle ein Tier darauf wartet, geboren zu
werden.
Ein Kind schaut immer in den Himmel, um die
Wolken zu beobachten. Das Kind geht zufällig
durch ein Portal und gelangt in das Land, das über
diesen Wolken liegt.
In einem mystischen Wald treiben gefährliche
Tiere ihr Unwesen. Eine Gruppe besonderer Jäger
soll sie erlegen. Doch die Wesen sind nicht böse,
sie greifen nur jene an, die dem Wald und seinen
Bewohnern Böses wollen und verteidigen das
Herz der Natur.
Auf den Gipfeln von Bergen, die wie Nadeln aus
dem Boden ragten, lag der Tempel einer alten
Glaubensgemeinschaft, die als ausgestorben galt.
Die Anhänger dieses Glaubens sind vor einiger
Zeit vertrieben worden. Nun sind sie gezwungen
sich wieder zu zeigen.
In einem sehr alten Wald herrschten Eulen über
die Gerechtigkeit. Sie brachten Licht, selbst in die
dunkelsten Ecken des Waldes. Das gefiel den
Krähen überhaupt nicht. Sie lebten im Schatten
und ihnen waren die Eulen ein großes Dorn im
Auge.
In einem abgelegenen Wald scheint es keine Tiere
zu geben. Doch bei Nacht erwecken alle Pflanzen
zum Leben. Einmal im Jahr ist das auch tagsüber
der Fall.
Eine kleine Hexe geht mit ihren Geistern
spazieren, dabei entdeckt sie ein verletztes Tier.
Die Hexe muss all ihr erlerntes Wissen
aufbringen, um dem Tier zu helfen.
In den Tiefen eines magischen Waldes leben
kleine Elfen. Sie kümmern sich gut um die
Pflanzen und Tiere, obwohl sie selbst oft kleiner
sind als diese. Doch eines Tages brach eine Dürre
aus. Ewigkeiten gab es keinen Regen. Also
machten sich ein paar auserwählte Elfen auf den
Weg, die Regenmacher zu finden und sie um Hilfe
zu bitten.
Die Wächterin der Uhren ist stets in ihrem Turm.
Sie wünscht sich, einmal hinausgehen zu können,
um die Welt zu erkunden, die sie sonst nur durch
ihr Fenster sah. Doch sie hatte einen Eid geleistet,
ihr ganzes Leben dem Turm und dem Schutz der
Zeit zu widmen. Bei einem Angriff verfolgt sie
die fliehenden Angreifer nach draußen, doch
verliert sie. Die Wächterin nutzt die Chance, um
sich kurz umzuschauen. Doch der Ausflug dauert
länger als erwartet.
Bei einer Magierin kann man sich Symbole mit
magischen Fähigkeiten in die Haut gravieren
lassen. Eines Tages kam eine junge Kriegerin, um
sich ein Schutzsymbol gravieren zu lassen. In dem
Glauben, nun geschützt zu sein, zieht sie mit
weniger Angst in den bevorstehenden Kampf.
Doch durch seltsame Ereignisse stellt sich heraus,
dass die Magierin ihr ein bislang unbekanntes
Symbol vermacht hat. Unfreiwillig, wird die
Kriegerin zur Schicksalsträgerin des ganzen
Landes.
Ein Mädchen ist, seit es denken kann, in Isolation
aufgewachsen, denn sie hatte die Fähigkeit, mit
Geistern zu sprechen. In der Welt, in der sie lebt,
gilt diese Fähigkeit als Zeichen, dass man
verflucht ist. Da sie niemanden hat, der ihr
beibringt damit umzugehen wird sie langsam
verrückt.
Ein verstoßener Ritter verlor alles, was ihm
wichtig war. Er versuchte, sich im See zu
ertränken, doch eine Wassergestalt, in Form einer
Frau, rettete ihn. Dadurch erlangte er die
Fähigkeit, Wasserwesen heraufzubeschwören und
mit ihnen zu kommunizieren. Über die Zeit lernt
er ihre Welt und ihre Gebräuche kennen. Eines
Tages wurde das Königreich angegriffen und der
Mann sah die Chance, seine Fähigkeiten zu
nutzen, um zu helfen und wieder Anerkennung zu
erlangen.
Ein Wald sieht tagsüber ganz normal aus, doch
nachts ragten seltsame, blau leuchtende Pflanzen
aus dem Boden. Eine Gruppe Forscher findet
heraus, dass es sich um Aliens handelt, die vor
langer Zeit hier gelandet sind. Doch wieso sahen
sie aus und verhielten sich wie Pflanzen? Warum
sind sie zur Erde gekommen? Es stellt sich heraus,
dass sie nur Vorboten waren, um die eigentliche
Invasion vorzubereiten.
Einst herrschte eine strenge, aber faire Königin,