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1: 直接操作インターフェース: この章では、直接操作インターフェースの概念を紹介し、ロボット工学とユーザーインタラクションにおけるその重要性を強調します。
2: コンピューターマウス: ユーザーインターフェースの設計とインタラクション方法の変革におけるコンピューターマウスの極めて重要な役割について説明します。
3: グラフィカルユーザーインターフェース: グラフィカルユーザーインターフェース (GUI) が、ユーザーがコンピューターやロボットシステムとインタラクションする方法にどのような影響を与えてきたかを探ります。
4: ポインティングデバイス: ロボット工学とデジタルシステムでのシームレスなナビゲーションに不可欠なポインティングデバイスの進化と機能を調べます。
5: 2D コンピューターグラフィックス: ロボット工学アプリケーション向けの魅力的なユーザーインターフェースを作成する上での 2D グラフィックスの基本的な役割について説明します。
6: ユーザーインターフェース: 人間とロボットのインタラクションを強化するためのユーザーインターフェースの設計と機能に焦点を当てます。
7: アイコン (コンピューティング): ロボット工学システムで複雑な操作を簡素化し、使いやすさを向上させるアイコンの役割を探ります。
8: ドラッグ アンド ドロップ: ドラッグ アンド ドロップ インタラクション テクニックと、それが直感的なロボット工学とインターフェイス デザインに与える影響について詳しく説明します。
9: WIMP (コンピューティング): WIMP (ウィンドウ、アイコン、メニュー、ポインター) モデルと、それが現代のロボット工学のユーザー インターフェイスに与えた歴史的影響について説明します。
10: グラフィカル ウィジェット: グラフィカル ウィジェットの概要と、ユーザー フレンドリなロボット工学インターフェイスの設計におけるその応用について説明します。
11: グラフィックス パイプライン: ロボット工学システムでビジュアルをレンダリングするための重要なコンポーネントであるグラフィックス パイプラインに焦点を当てます。
12: Ben Shneiderman: Ben Shneiderman のヒューマン コンピュータ インタラクション、特に直接操作インターフェイスへの貢献について説明します。
13: カーソル (ユーザー インターフェイス): ユーザー インターフェイスにおけるカーソルの重要性と、ロボット工学のコンテキストにおけるカーソルの進化を分析します。
14: メリーランド大学ヒューマン コンピュータ インタラクション ラボ: このラボがヒューマン コンピュータ インタラクションの分野に与えた貢献を強調し、ロボット工学インターフェイス デザインに影響を与えています。
15: オブジェクトアクションインターフェース: 直感的なロボット操作とユーザーインタラクションの鍵となるオブジェクトアクションインターフェースの概念について探ります。
16: インタラクションテクニック: ロボットで使用されるさまざまなインタラクションテクニックについて説明し、ユーザーエクスペリエンスを最適化する上での役割を強調します。
17: 3D ユーザーインタラクション: 特に高度なロボット環境における 3D ユーザーインタラクションの進化と重要性を検討します。
18: ナチュラルユーザーインターフェース: ナチュラルユーザーインターフェース (NUI) の概念について掘り下げ、最新のロボットシステムとの統合を強調します。
19: 抽象ウィンドウツールキット: 抽象ウィンドウツールキット (AWT) と、ロボット用のクロスプラットフォームユーザーインターフェースの作成におけるその関連性について説明します。
20: ポインティングデバイスのジェスチャ: ジェスチャベースのポインティングデバイスが人間とロボットのインタラクションをどのように変革しているかを探ります。
21: トラックボール: ロボットにとって重要なユーザーインターフェース内で正確な制御を提供するトラックボールの役割について説明します。
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