Programar en C | Paso a Paso - M.Eng. Johannes Wild - E-Book

Programar en C | Paso a Paso E-Book

M.Eng. Johannes Wild

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Beschreibung

Este es el libro para todos los que quieran aprender los fundamentos de la programación en C de la mano de un ingeniero (M.Eng.). En este libro aprenderá tanto los fundamentos teóricos como el uso práctico del lenguaje de programación C a través de numerosos ejemplos y grandes proyectos.
Así que si está buscando una guía práctica para uno de los lenguajes de programación más utilizados, entonces está en el lugar correcto y este libro es la mejor opción para usted.
Este libro básico está dirigido específicamente a todos aquellos que no tienen ningún conocimiento previo, o muy primitivo, de programación y de C, pero también a todos aquellos que quieran aprender C como otro lenguaje de programación. Este libro le ofrece una introducción fácil de entender, intuitivamente estructurada y práctica al mundo de la programación con C.
No importa la edad que tenga, la profesión que ejerza, si es alumno, estudiante o pensionista. Este libro es para todos los que quieran o necesiten adentrarse en el fascinante tema de la programación.
Las ventajas de este libro de un vistazo:
- Fundamentos paso a paso Explicaciones de la estructura del lenguaje de programación C.
- Aprenda todo sobre: Variables, matrices, funciones, bucles, condiciones, ...
- Aprendizaje práctico y muy intuitivo con numerosos ejemplos y proyectos de bricolaje.
- Obtenga conocimientos sobre los conceptos básicos de la programación.
- Introducción a la metodología de la programación.
- Escriba sus propios códigos y scripts (por ejemplo, programa de cálculo de áreas, calculadora).
- Aprenda todos los aspectos básicos importantes de forma rápida y sencilla en unas 85 páginas.


Eche un vistazo al libro y consiga su copia en forma de libro electrónico o de bolsillo en casa.

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Índice

Información legal

1 Prefacio e Introducción

2 Fundamentos de la programación informática

2.1 Una breve historia de la programación

2.2 Metodología de programación

3 Configuración del entorno de programación C para Windows

3.1 Descarga del entorno de programación en Windows

3.2 Instalación del software en el ordenador

3.3 Crear, compilar y ejecutar un programa en C

3.3.1 Crear un script / código "C"

3.3.2 Compilar el script / código "C"

3.3.3 Ejecutar el archivo creado

4 Introducción a la programación en C

4.1 I Comandos del preprocesador

4.2 II Funciones

4.2.1 Función principal

4.3 III Variables

4.3.1 Variables de nombre

4.3.2 El tipo de una variable

4.4 Operadores lógicos

4.5 IV Declaraciones y expresiones - Parte 1: Bucles

4.5.1 Bucle "For"

4.5.2 Bucle "While"

4.6 IV Declaraciones y expresiones - Parte 2: Declaraciones condicionales

4.6.1 La condición "if"

4.6.2 Las extensiones de la condición "if" simple

4.6.3 La condición "if" anidada

4.6.4 La instrucción "Switch-Case"

4.7 V Comentarios en "C"

4.7.1 Comentarios en una sola línea

4.7.2 Comentarios como secciones

4.8 Puntero C ("C-Pointer")

4.8.1 Declarar un puntero en "C"

4.8.2 Uso de punteros en "C"

4.9 Manipulaciones de "Strings" en "C"

4.10 Entradas del usuario

5 Ejemplos prácticos de programación

5.1 Cálculo del área de las formas

5.1.1 Paso 1 | Incluir la biblioteca

5.1.2 Paso 2 | Declarar variables

5.1.3 Paso 3 | Obtener la información del usuario

5.1.4 Paso 4 | Implementación de una estructura "switch-case"

5.1.5 Paso 5 | Aplicación de los casos restantes

5.1.6 Paso 6 | Ejecución continua del programa

5.1.7 Paso 7 | Compilación y prueba de funcionamiento

5.2 Calculadora simple

5.2.1 Paso 1 | Incluir la biblioteca

5.2.2 Paso 2 | Declarar variables

5.2.3 Paso 3 | Obtener la información del usuario

5.2.4 Paso 4 | Implementación de una estructura "switch-case"

5.2.5 Paso 5 | Ejecución continua del programa

5.2.6 Paso 6 | Compilación y prueba de funcionamiento

5.3 Programa de gestión de archivos de texto

5.3.1 Paso 1 | Incluir biblioteca

5.3.2 Paso 2 | Declarar variables

5.3.3 Paso 3 | Obtener la información del usuario

5.3.4 Paso 4 | Implementación de una estructura "switch-case"

5.3.5 Paso 5 | Compilación y prueba de funcionamiento

6 Consejos para principiantes - Errores comunes

6.1 Sangrados, tabulaciones y espacios no organizados

6.2 Errores en los nombres de las variables

6.3 Leer "Arrays" más allá de las longitudes existentes

6.4 No liberar correctamente la memoria asignada

Palabras finales

Información sobre el autor / editor

 

Información legal

© 2023

Autor y editor: M.Eng. Johannes Wild

A94689H39927F

E-Mail: [email protected]

 

Los datos completos del autor del libro se encuentran en las últimas páginas

 

Esta obra está protegida por los derechos de autor

La obra, incluidas sus partes, está protegida por los derechos de autor. Cualquier uso fuera de los estrechos límites de la ley de derechos de autor no está permitido sin el consentimiento del autor. Esto se aplica en particular a la reproducción electrónica o de otro tipo, la traducción, la distribución y la puesta a disposición del público. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida, procesada o distribuida sin el permiso escrito del autor.

Toda la información contenida en este libro ha sido recopilada y comprobada cuidadosamente según nuestro leal saber y entender. Sin embargo, el editor y el autor no garantizan la actualidad, corrección, integridad y calidad de la información proporcionada. Este libro tiene únicamente fines educativos y no constituye una recomendación de actuación. El uso de este libro y la puesta en práctica de la información contenida en el mismo se realiza expresamente por cuenta y riesgo del usuario. En particular, no se ofrece ninguna garantía o responsabilidad por daños de carácter material o inmaterial por parte del autor y del editor por el uso o no uso de la información contenida en este libro. Este libro no pretende ser completo ni estar libre de errores. Quedan excluidas las reclamaciones legales y las reclamaciones por daños y perjuicios. Los operadores de las respectivas páginas web son los únicos responsables del contenido de las páginas web impresas en este libro. El editor y el autor no tienen ninguna influencia en el diseño y el contenido de los sitios web de terceros. Por lo tanto, el editor y el autor se distancian de todo contenido externo. En el momento de la utilización, no había ningún contenido ilegal en los sitios web. Las marcas y nombres comunes citados en este libro son propiedad exclusiva del autor o del titular de los derechos respectivos.

 

1 Prefacio e Introducción

¡Muchas gracias por elegir este libro!

Si buscas una guía práctica de uno de los lenguajes de programación más utilizados, has llegado al lugar adecuado y te conviene este libro. Soy ingeniero (M. Eng.) y me gustaría introducirte en el mundo de la programación con el lenguaje de programación "C" de forma sencilla. En este libro, aprenderás tanto los fundamentos teóricos de la programación en "C", como la aplicación práctica mediante muchos ejemplos y proyectos DIY. ¡Este libro te ofrece una introducción fácil de entender, intuitivamente estructurada y práctica al mundo de la programación con "C"!

Este libro básico está dirigido específicamente a todos aquellos que no tienen ningún conocimiento previo, o sólo muy primitivo, de la programación y del muy versátil lenguaje de programación "C", pero también a todos aquellos que quieran aprender "C" como otro lenguaje de programación. No importa la edad que tengas, la profesión que ejerzas, si eres alumno, estudiante o pensionista. Este libro está dirigido a todos los que quieran o necesiten adentrarse en el fascinante tema de la programación. El objetivo de este libro es enseñarte paso a paso cuáles son los fundamentos de la programación con "C" y cómo utilizarlos con éxito para programar tus propios scripts. Así que en este curso básico aprenderás todo lo que necesitas saber como principiante.

El libro está estructurado de la forma más intuitiva posible. Esto significa que, sobre todo en los primeros ejemplos, puede haber fragmentos de código que aún no entenderás, ya que sólo se explicarán en detalle más adelante. Si este es el caso, no dejes que esto te irrite, sino que simplemente continúa y concéntrate siempre sólo en la parte del código de ejemplo que se acaba de explicar o que ya se ha explicado. A medida que vayas avanzando en la lectura, irás comprendiendo cada vez más el código del programa de los ejemplos y así reconocerás los éxitos en el proceso de aprendizaje. Especialmente los ejemplos prácticos de los últimos capítulos del libro te permitirán comprender bien el proceso de programación. Así que asegúrate de aguantar hasta el final, ¡aunque se complique un poco más! ¡Merece la pena!

Por cierto, todas las denominaciones y códigos que aparecen a continuación están en inglés, como es habitual en la programación. Así que intenta aceptarlo lo mejor que puedas. Por el contexto, aunque no hables muy bien inglés, seguro que entenderás de qué se trata.

¡Vamos!

2 Fundamentos de la programación informática

Un programa de ordenador no es más que un conjunto de instrucciones. Sin embargo, a diferencia de los humanos, los ordenadores no pueden entender directamente las lenguas naturales, como el inglés, el español o el francés. Por lo tanto, dichas instrucciones deben ponerse a disposición del ordenador en su propio idioma o de una forma que pueda entender. Esto se hace con la ayuda de los lenguajes de programación. Hay muchos lenguajes de programación diferentes, algunos de los cuales son relativamente fáciles de leer para nosotros los humanos -como un idioma- mientras que otros no lo son. Con un lenguaje de programación, se escribe una especie de instrucción para el ordenador, de modo que éste entienda qué tarea o acción debe realizar con un programa.

El término programación describe la creación de dichas instrucciones por un programador o desarrollador.

2.1 Una breve historia de la programación