Verlies:Ein Epischer Fantasie LitRPG GameLit Roman (Band 2) - David T.C - E-Book

Verlies:Ein Epischer Fantasie LitRPG GameLit Roman (Band 2) E-Book

David T.C

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Beschreibung

Dieses Buch erzählt die Geschichte eines Untergrundspiels ohne jeglichen Schutz und einer Gruppe von Spielern auf der Jagd nach Macht, Reichtum und Leben. Der Protagonist sieht sich einer Lebensgefahr ausgesetzt und beschließt, diese Spielwelt zu betreten, um um eine Überlebenschance zu kämpfen. Im Spiel muss er seine Kraft verbessern und gegen echtes Geld Spielgoldmünzen und Ausrüstung erhalten, um seine genetisch bedingte Viruserkrankung zu heilen.

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David T.C

Verlies:Ein Epischer Fantasie LitRPG GameLit Roman (Band 2)

 

 

 

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Inhaltsverzeichnis

Titel

Kapitel 38

Kapitel 39

Kapitel 40

Kapitel 41

Kapitel 42

Kapitel 43

Kapitel 44

Kapitel 45

Kapitel 46

Kapitel 47

Kapitel 48

Kapitel 49

Kapitel 50

Kapitel 51

Kapitel 52

Kapitel 53

Kapitel 54

Kapitel 55

Kapitel 56

Kapitel 57

Kapitel 58

Kapitel 59

Kapitel 60

Kapitel 61

Kapitel 62

Kapitel 63

Kapitel 64

Kapitel 65

Kapitel 66

Kapitel 67

Kapitel 68

Kapitel 69

Kapitel 70

Kapitel 71

Kapitel 72

Kapitel 73

Kapitel 74

Kapitel 75

Kapitel 76

Kapitel 77

Kapitel 78

Kapitel 79

Kapitel 80

Kapitel 81

Kapitel 82

Kapitel 83

Kapitel 84

Impressum neobooks

Kapitel 38

[Hintergrund: Die Tochter eines bekannten Geschäftsmannes namens Hunter ist verschwunden. Sie, als der beste Detektiv der Stadt, wurden beauftragt, seine wertvolle Tochter zu finden. Sie machen sich nun auf den Weg zu Hunters Herrenhaus, um dort Nachforschungen anzustellen...]

[Hauptaufgabe: Finden Sie Altilly Hunter, tot oder lebendig, innerhalb eines Monats].

[Temporäres Sprachpaket , verschwindet beim Verlassen des Kerkers].

(Kleidung, Rucksack, Waffen, Gegenstände, Attribute bleiben unverändert, vorübergehend verändertes Aussehen, verschwindet beim Verlassen des Dungeons).

[Waffen passen nicht zum aktuellen Jahr, Schaden um 50% reduziert, Nachladegeschwindigkeit für Handfeuerwaffen +1 Sekunde, Nachladegeschwindigkeit für Scharfschützen +30 Sekunden]

[Hinweis 1: Dies ist Ihr erster offizieller Kerker. Du kannst in der Hauptmission scheitern, aber du musst 100 Punkte als Strafe zahlen und deine höchsten Attribute fallen um 1. Wenn deine Punkte nicht ausreichen, zieht das System sie von deiner Ausrüstung ab. Wenn deine Ausrüstung nicht ausreicht, wirst du scheitern].

[Hinweis 2: Der eigentliche Kerker markiert den Beginn der Titelmission. Die Hauptmission und die Nebenmission sind beide versteckt. Ihr müsst sie selbst entdecken].

...

Als das blendende Licht nachließ, hörte Kieran eine Reihe von Galoppsprüngen und das Geräusch eines Rades, das durch eine Pfütze auf dem Boden plätscherte. Sein Körper hüpfte in geordneter Weise.

Am Tag zuvor hatte es geregnet, und die Straßen waren voller Wasserpfützen. Es gab Leute, die sie reinigten, aber nur die größeren Pfützen waren vollständig gereinigt.

Die kleineren Pfützen, in die die Räder spritzten, waren für die Reinigungskräfte nur schwer zu beseitigen.

"Ein Pferdewagen?"

Kieran schaute sich mit erschrockenem Gesicht um.

Es handelte sich um eine durchschnittliche Kabine mit einer Kapazität von drei bis vier Personen. Es gab zwei Sitzreihen, vorne und hinten, die einander gegenüber lagen. Kieran saß in der hinteren Reihe, mit Blick nach vorne. Er konnte die vorbeiziehende Aussicht durch das Fenster der Kabine deutlich sehen.

Sie befanden sich in einer Straße aus dem viktorianischen Zeitalter. Von Zeit zu Zeit fuhren Oldtimer vorbei, so dass Kieran das Datum schätzen konnte.

Die Menschen auf den Straßen grüßten sich, indem sie ihre Hüte abnahmen. Die Männer trugen Anzüge und die Frauen lange Röcke mit Schirmen.

Kieran selbst trug einen schwarzen Trenchcoat. Während er sein neues Outfit begutachtete, fiel ihm auf, dass er eine Pfeife rauchte und einen Hirschrücken trug. Nachdem er die Hintergrundmeldung "Sie sind der größte Detektiv der Stadt" gelesen hatte, hob er eine Augenbraue und fragte sich...

"Wenn du willst, dass ich mich als Sherlock Holmes verkleide, kannst du mir auch gleich einen Watson dazu geben! Die weibliche Version, meine ich!"

"Auf der Suche nach dem fehlenden Glied? Schusswaffen beschädigt und verringert?"

Nach seiner wilden Vermutung über sein Outfit bemerkte er die Einleitung des Kerkers, in der es hieß, dass seine Schusswaffenfähigkeiten verringert worden waren. Darüber runzelte er die Stirn.

Verringert, beschädigt, verlängerte Nachladezeit... Zweifellos waren das große Nachteile für Kieran. Seine Kampfkraft musste um etwa 30 % reduziert worden sein.

"Das hat Lawless also mit Einschränkungen gemeint, was?" Kieran konnte nicht anders als zu murmeln.

Bevor er den Kerker betrat, hatte Kieran drei Stunden lang auf die Rückkehr von Lawless gewartet, nur um sich mit ihm zu unterhalten. Lawless war so großzügig gewesen, einige Informationen mit Kieran zu teilen, wahrscheinlich weil er durch den Handel mit ihm erreicht hatte, was er wollte. Kieran konnte seine Erregung allein durch die Worte spüren, die sie über Nachrichten austauschten.

Die Informationen, die er erhielt, lassen sich im Wesentlichen in vier Teile untergliedern.

Zunächst hatten erfahrene Spieler einen geheimen Basar im Spiel eingerichtet. Er öffnete seine Pforten nur jeden Monat für einen bestimmten Zeitraum. Jeder Spieler konnte ihn betreten, indem er eine Eintrittsgebühr von 10 Punkten bezahlte. Im Inneren befanden sich tonnenweise hochrangige Ausrüstungsgegenstände, die die Qualität des Forums übertrafen.

Zweitens veränderte sich der Dungeon je nach Umgebung und Jahr und brachte unterschiedliche Einschränkungen für die Spieler mit sich. Manche waren gut, manche schlecht. Die meisten waren schlecht.

Drittens würden die Kerker, die die Spieler gemeistert haben, nicht den Schwierigkeitsgrad ändern, weil der Spieler stärker geworden ist. Der Schwierigkeitsgrad änderte sich, je nachdem wie oft der Spieler das Spiel betreten hatte. Wenn sich die Eintrittszeit erhöht, erhöht sich auch der Schwierigkeitsgrad des Dungeons. Der [Team Dungeon]-Schwierigkeitsgrad würde sich entsprechend der durchschnittlichen Eintrittszeit der Spieler ändern.

Zu guter Letzt durften die Spieler die Mission des Dungeons nicht bestehen, mussten aber eine Strafe in Kauf nehmen. Je nachdem, wie oft sie gescheitert waren, konnte die Strafe mehr oder weniger schwerwiegend sein.

[Dies ist dein erster richtiger Dungeon. Du kannst die Hauptmission nicht bestehen, aber du musst 100 Punkte als Strafe zahlen und deine höchsten Attribute werden um 1 fallen.]

Kieran blickte auf diesen speziellen Hinweis, als er sich an Lawless' freundliche Warnung erinnerte.

"Wenn du nicht einen grausamen Tod sterben willst, musst du die Hauptmission beenden. Selbst wenn du es nicht schaffst, wirst du für deine Verluste entschädigt!"

Kieran könnte dieser Aussage nicht mehr zustimmen.

100 Punkte waren nichts für ihn, aber wenn seine höchsten Werte um 1 sanken, war das ein großer Verlust. Kieran konnte sich eine so schwere Strafe nicht leisten.

Wenn seine Werte sinken würden, wären die Kosten fast so hoch wie die Kosten für das Aufleveln von [Fährtenlesen] auf die Meisterstufe.

Eine stolze Summe von 3.000 Punkten und 2 Geschicklichkeitspunkten.

Obwohl es sich bei seinen Berechnungen nur um eine Schätzung handelte, waren sie nicht allzu weit von der Realität entfernt.

Kieran konnte sich vorstellen, in welchem Zustand er sein würde, wenn er bei der Hauptaufgabe des Kerkers scheitern würde.

Es wäre ein abgrundtiefer Todeszyklus.

Wenn er die Hauptaufgabe des Dungeons nicht erfüllt, verliert er nicht nur Punkte und seine Attribute sinken, sondern es würde auch die Hauptaufgabe des zweiten Dungeons negativ beeinflussen.

Da seine Werte herabgesetzt wurden, würde Kieran schließlich auch die zweite Mission nicht bestehen und erneut eine Strafe zahlen.

Es würde immer so weitergehen... Es wäre ein endloser Teufelskreis mit selbsterklärenden Ergebnissen.

Ein schwacher Spieler, der einer bösartigen Bestie gegenübersteht, kann nur in einem Massaker enden.

"Ich muss nicht nur die Hauptmission beenden, sondern wenn möglich auch die Unterwerfung und die Titelmission. Nur dann kann ich überleben und habe bessere Chancen in den anderen Dungeons!"

Kieran wusste, dass sich der Schwierigkeitsgrad der Verliese je nach Eintrittszeit änderte, also wusste er, was er zu tun hatte.

Er war den anderen Spielern bereits einen Schritt voraus.

Mit seinen Belohnungen aus dem Neulingsverlies war er viel weiter gekommen als sie.

Schließlich waren es die Werkzeuge, die den Handwerker ausmachten.

Kieran bereitete sich schnell auf den bevorstehenden Einsatz vor.

Er schaute auf seinen eigenen taktischen Rucksack, aber der hatte sich bereits verändert.

Eine etwa 1,5 m lange und 45 cm breite Holzkiste wurde neben Kierans Hand gestellt. Sie war mit schwarzer Farbe überzogen und mit zwei silbernen Sicherheitsschlössern verschlossen. Darüber war ein Ledergürtel gebunden, der als Trageriemen diente. Am oberen Teil des Riemens hingen zwei Schlüssel - ein kleiner und ein großer.

Als Kieran den großen Schlüssel berührte, füllte sich sein Geist mit einfachen Erinnerungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Wissen des letzten Jahres - die Identität seiner Figur, seine Kontakte und seine Adresse.

Als er die neuen Erinnerungen verinnerlicht hatte, nahm Kieran den kleinen Schlüssel und öffnete das Kästchen.

Es war leicht zu entriegeln.

Die Kiste enthielt das Scharfschützengewehr [Viper-M1], die Handfeuerwaffe [M1905], den Dolch, fünf [U-II]-Handgranaten, drei Konservendosen und drei Wasserflaschen. Alles war fein säuberlich angeordnet, nichts fehlte. Sogar die Magazine waren zusammengelegt.

Obwohl das Aussehen der Ausrüstung ein wenig verändert wurde, um in die Zeit zu passen, in der Kieran lebte, war die Methode, sie zu benutzen, immer noch dieselbe.

Kieran atmete erleichtert aus.

Es wäre ein Alptraum für ihn gewesen, wenn sich die Art und Weise der Verwendung seiner Ausrüstung je nach Jahr geändert hätte.

Obwohl seine [Feuerwaffe (Leichte Feuerwaffe)] bereits die Meisterstufe erreicht hatte, hatte sie Kieran nicht wirklich gelehrt, wie man alle Arten von Gewehren und Feuerwaffen benutzt. Dieser Teil musste unter die Kategorie [Feuerwaffe (Spezielle Feuerwaffe)] fallen.

Kieran nahm den Dolch und die [M1905] heraus, steckte sie an beiden Seiten seiner Hüfte ein und verdeckte sie mit seinem Trenchcoat.

Nach kurzem Überlegen nahm er auch die [U-II]-Granaten heraus und versteckte sie in der Außentasche seines Mantels.

Selbst wenn die Hauptaufgabe in der Suche nach einer vermissten Person bestand, wäre Kieran naiv gewesen zu glauben, dass die Suche alles wäre, was er zu tun hätte.

Ein unerwarteter Kampf war vorprogrammiert.

Mit anderen Worten: "Entdeckung und Kampf" waren das Thema des unterirdischen Spielverlieses.

Wenn die [Viper-M1] nicht zu auffällig wäre, hätte er sie unter seinem Mantel versteckt. Er hätte auch nichts dagegen gehabt, sie mitzunehmen, aber er musste sie in der Kiste zurücklassen.

Schließlich war Kieran der beste Detektiv der Stadt und nicht irgendein Killer.

Er hatte diesen Kerker gerade erst eröffnet und wollte nichts tun, was nicht in die Umgebung passte und möglicherweise unerwünschte Aufmerksamkeit erregen könnte.

Selbst wenn er wirklich ein Attentäter gewesen wäre, hätte er das Scharfschützengewehr nicht in der Öffentlichkeit getragen.

Dies war keine Stadt, in der Krieg herrschte, wie die Stadt im Verlies für Anfänger.

Es war eine sichere, friedliche und recht wohlhabende Stadt.

Zumindest sah es so aus.

...

"Sir, wir werden bald da sein!"

Der Fuhrmann sprach mit Kieran durch das kleine Fenster in der Kabine. Nach etwa zwei Minuten hielt der Wagen vollständig an, und der Fuhrmann öffnete die Kabinentür.

Kieran trug seine Kiste, als er aus dem Wagen sprang.

Er begann, seine Umgebung zu inspizieren. Wie in der Einleitung erwähnt, befand sich dort ein Herrenhaus mit grünen Wiesen und Springbrunnen. Es gab sogar eine Mauer, die das Anwesen umgab.

Vor ihm, in der Mitte des Geländes, stand ein großes Haus mit fünf Stockwerken.

Kieran stand vor der Brunnenstatue einer Meerjungfrau und blickte auf die blau-weiße Fassade des Gebäudes. Es erinnerte ihn an die Wellen des Meeres.

Vor allem die lebendige Meerjungfrauenstatue vor ihm, die einem wirklich das Gefühl gab, mitten im Meer zu sein.

"Vor etwa hundert Jahren gab es einen Admiral im Haus Hunter. Seid gegrüßt, Sir Kieran. Ich bin der Butler der Familie Hunter."

Nach einer kurzen Einführung kam ein freundlich aussehender älterer Herr auf Kieran zu und begrüßte ihn mit einer Verbeugung.

In der Zwischenzeit zog der Fuhrmann, begleitet von einigen jungen Männern, den Pferdewagen in den Stall und stellte ihn ab.

Kieran ließ seinen Blick kurz über die jungen Männer schweifen. Sie sahen alle stark und fit aus. Vielleicht waren sie auch im Kampf ausgebildet worden.

"Das Herrenhaus brauchte Wachen, die Polizei allein reichte nicht aus", erklärte der freundliche Butler und führte weiter aus. "Bitte, wenn Sie dürfen, der Herr erwartet Sie."

Mit einer einladenden Geste führte der Butler Kieran hinein.

Kieran folgte mit einem Nicken und ging die Treppe hinauf in das Gebäude.

Es gab einen breiten Korridor, der mit einem leuchtend roten Samtteppich ausgelegt war, der auf beiden Seiten mit Kerzenleuchtern geschmückt war.

Als er das Ende des Korridors erreichte, wurden Kierans Augen vom Licht geblendet.

Vor ihm erschien ein großer, glamouröser Saal, von dessen Decke Kristalllichter hingen, die das Licht reflektierten und den gesamten Saal sofort erhellten.

Der Herr des Saals schien jedoch in düsterer Stimmung zu sein.

Er war ein blasser, stämmiger Mann mittleren Alters von durchschnittlicher Größe.

Hinter ihm stand eine Frau mittleren Alters, die den gleichen Gesichtsausdruck hatte.

Anhand der Gemälde in der Mitte der Halle konnte Kieran erkennen, dass es sich um den Hausherrn Hunter und seine Frau handelte.

Obwohl die Bilder etwa ein Jahrzehnt alt sein mussten, waren sie beide nicht sehr gealtert. Sie waren beide noch erkennbar.

Als der Meister Kieran hereinkommen sah, stand er sofort auf und sprach seine Bitte aus: "Herr Detektiv! Bitte helfen Sie uns!"

Kapitel 39

"Bitte, ich gebe dir alles, was du willst! Ich werde dir jede Bitte erfüllen, die in meiner Macht steht!" versprach ihm Hunter.

"Sir, bitte beruhigen Sie sich. Ich muss wissen, was los ist, bevor ich helfen kann", versuchte Kieran in einer Weise zu sprechen, die seiner Identität entsprach.

Im wirklichen Leben war Kieran nicht mit dem Detektivgenre in Berührung gekommen.

Die Erinnerungen, die er durch den Schlüssel erlangt hatte, beinhalteten auch keine Ermittlungsfähigkeiten.

Daher konnte Kieran zu dieser Zeit nur Bücher und Filme nachahmen, die von Sherlock Holmes inspiriert waren.

Er musste fast alles imitieren. Die Art, wie er sprach, die Art, wie er sich bewegte, einfach alles. Bei dem Geschäftsmann schien es aber zu funktionieren.

Der Mann beruhigte sich und fuhr fort: "Oh je, entschuldigen Sie meine Manieren. Ich bin zu aufgeregt wegen dieser Sache! Bitte verstehen Sie, dass meine Tochter vermisst wird, und als Vater mache ich mir große Sorgen", entschuldigte er sich, bevor er den Vorfall näher erläuterte: "Erst gestern Morgen haben wir entdeckt, dass Tilly aus diesem Anwesen verschwunden ist. Ich war mit meiner Frau hier, und wir baten das Hausmädchen, Tilly zum Frühstück zu rufen, aber ihr Zimmer war von innen verschlossen. Meine Frau klopfte an die Tür, aber sie bekam keine Antwort. Ich ließ meine Männer an die Tür klopfen, aber das Zimmer war leer! Ich habe meine Männer losgeschickt, um nach Tilly zu suchen, aber bisher gab es keine Neuigkeiten. Weder innerhalb noch außerhalb des Anwesens gibt es eine Spur von Tilly!"

Hunter erläuterte den Vorfall in geordneter Weise von Anfang bis Ende.

Seine Frau hatte während der ganzen Erzählung geschwiegen. Als Hunter fertig war, sah sie noch düsterer aus.

"Darf ich mir Miss Altillys Zimmer ansehen?" fragte Kieran.

"Natürlich!" antworteten Hunter und seine Frau und begleiteten ihn in das oberste Stockwerk des Anwesens.

"Diese Etage wird nur von mir und meiner Frau bewohnt, und natürlich von Tilly. Das ist ihr Zimmer!"

Während Hunter erklärte, öffnete er eine Tür zu seiner Linken.

Es war ein typisches Mädchenzimmer, ganz in Rosa gehalten und mit allen möglichen Puppen dekoriert.

Kieran betrat den Raum und begann mit seiner Inspektion.

Er schaltete seine [Tracking]-Fähigkeit ein.

Wenn ihm irgendetwas bei seiner Tätigkeit als Detektiv helfen konnte, dann war es diese besondere Fähigkeit.

Das war auch der Grund, warum Kieran den Titel des Detektivs von Anfang an fraglos akzeptiert hatte.

Als sein [Tracking] eingeschaltet war, wurde alles vor seinen Augen klarer.

Überall auf dem Boden waren weiße, schmutzige Fußabdrücke zu sehen.

Nach einem kurzen Vergleich bestätigte Kieran, dass die Fußabdrücke von Hunter selbst stammten.

Anscheinend hatte Hunter tatsächlich seine Männer losgeschickt, um nach seiner Tochter zu suchen, während er selbst das Zimmer durchsuchte.

Sie haben jedoch nicht in der richtigen Richtung gesucht.

Kieran ließ seinen Blick ein wenig schweifen. Außer Hunters Fußabdrücken gab es noch zwei weitere Fußabdrücke im Raum, die beide kleiner waren als Hunters.

Nach einem zweiten Vergleich kam er zu dem Schluss, dass eines davon Hunters Frau gehörte, während das zweite Altilly gehörte.

Altillys Fußabdrücke waren ordentlich, im Gegensatz zu den unordentlichen ihrer Eltern. Sie zirkulierten häufig zwischen dem Fenster und dem Bett und weniger an anderen Stellen.

Als er den Fußspuren folgte, wurde Kieran plötzlich auf zwei Stellen aufmerksam.

Die erste war die Stelle am Holzrahmen des Fensters, wo er drei Krallenspuren im Inneren des Raumes sehen konnte.

Die zweite war der Teppich neben dem Bett, auf dem sich zwei deutliche Schleifspuren befanden, die von einer Schachtel stammten. Kieran konnte anhand der Spuren erkennen, dass es sich um eine Schachtel gehandelt hatte.

Nachdem er beide Stellen inspiziert hatte, sah er sich die andere Seite des Bettes und das Fenster an, das nach draußen führte. Am Vortag hatte es geregnet, so dass er trotz seiner Meisterstufe [Fährtenlesen] nichts mehr entdecken konnte.

Alle Hinweise im Freien waren weggespült worden.

Das Zimmer war jedoch eine andere Geschichte. Kieran beugte sich vor, um unter das Bett zu schauen.

"Tilly ist ein sehr gehorsames Mädchen. Sie lernt in der Kirchenschule. Sie war schon immer eine Dame, sowohl in der Schule als auch zu Hause..."

Während Kieran ermittelte, lobte Altillys Vater seine Tochter, wie es jeder Vater vor einem Fremden tun würde.

Bevor Hunter zu Ende sprechen konnte, zog Kieran einen Karton unter Altillys Bett hervor und hielt ihn auf.

Die Schachtel war gut versteckt, in einer Lücke auf dem Boden.

Hätte Kieran [Tracking] nicht erkannt, dass die Schleifspuren zu einer Kiste gehörten, hätten sie viel länger gebraucht, um sie zu entdecken.

"Was ist das?"

Hunter und seine Frau sahen sich an, als sie sahen, wie Kieran die Schachtel unter dem Bett ihrer Tochter hervorzog. Ihre Augen hatten sich vor Überraschung geweitet.

Kieran schüttelte den Kopf, als er die Schachtel untersuchte. Sie war verschlossen.

"Darf ich sie öffnen?" fragte Kieran und deutete auf das Schloss.

"Aber das sind doch Tillys Privatsachen ..." sagte Hunters Frau in einem düsteren Ton.

Sie wollte Kieran davon abhalten, die Schachtel zu öffnen, wurde aber von ihrem Mann daran gehindert.

"Tilly ist verschwunden! Wir müssen sie finden!" Hunter erhob seine Stimme, um seine Frau an die aktuelle Situation zu erinnern.

Er bemerkte, dass die Augen seiner Frau rot waren und sich mit Tränen füllten. Als er ihr trauriges Gesicht betrachtete, wurde ihm klar, dass er zu weit gegangen war.

"Meine Liebe, es tut mir leid! Ich bin so unruhig. Verzeih mir."

Hunter umarmte seine Frau mit einem traurigen Gesichtsausdruck.

"Ich... ich verstehe!" sagte die Frau von Hunter mit Tränen in den Augen.

Sie entschuldigte sich bei Kieran und verließ schnell den Raum.

"Verzeihen Sie meiner Frau, Tilly war ihr kostbares Juwel. Sowohl ihrer als auch meiner. Ich habe mich noch nie in meinem Leben so besorgt gefühlt, und meine Frau auch nicht. Ich habe mich an die Polizei gewandt, in der Hoffnung, dass sie Tilly ausfindig machen können, aber sie haben mich abblitzen lassen. Sie sagten, sie seien unterbesetzt und hätten einen anderen Fall. Deshalb habe ich Sie angerufen. Ich habe das nicht absichtlich vor dir verheimlicht. Ich habe nur gehofft, dass es dir nichts ausmacht."

sagte Hunter mit gesenkter Stimme.

"Keine Sorge", nickte Kieran auf Hunters Worte hin.

Er erinnerte sich daran, dass der Butler die mangelnde Bereitschaft der Polizei erwähnt hatte, ihm zu helfen.

"Ich hole Werkzeug, um sie zu öffnen", bot Hunter an und verließ den Raum.

Kieran wartete geduldig.

Nach einem kurzen Treffen mit dem Paar konnte Kieran feststellen, dass beide gut erzogen und gebildet waren und ihre Tochter sehr liebten.

Selbst wenn sie erfahren würden, dass ihre Tochter ein Geheimnis hat, würden sie es für sich behalten.

Aus diesem Grund hatte Hunter das Werkzeug selbst geholt.

Es gab eine Menge Diener im Haus. Er hätte nur jemanden bitten müssen, sie zu bringen.

Kieran wartete eine Weile. Etwa fünf Minuten später kam Hunter mit einem Hammer zurück.

Er hat nicht viel gesagt. Er hämmerte einfach nur das Schloss vom Kasten ab.

Die Schachtel wurde geöffnet, aber es befand sich nicht viel darin.

Einen Dolch, einen Steinschlossrevolver und eine Feuerkrafttasche.

Die Gegenstände nahmen nur etwa ein Fünftel des Platzes in der Schachtel ein.

Nach dieser neuen Entdeckung zu urteilen, konnte Kieran spekulieren, was sich ursprünglich in der Kiste befunden hatte.

Waffen!

Gefährlichere Waffen als die, die zurückgelassen wurden.

"TILLY!" Hunter rief den Namen seiner Tochter, während er seine Stirn mit den Händen bedeckte.

Hunter war nicht dumm. Er besaß ein großes Herrenhaus und war ein angesehener Geschäftsmann. Genau wie Kieran wusste er sehr genau, was in der Kiste fehlte.

"Ich bin mir nicht ganz sicher, was geschehen ist, aber ich kann Ihnen versichern, dass Fräulein Altilly nicht entführt worden ist. Sie ist aus freien Stücken verschwunden. Am Fenster sind Krallenspuren zu sehen, aber es hat gestern geregnet, mehr kann ich im Moment nicht sagen."

Kieran ging zum Fenster und zeigte auf die Kratzspuren.

"Verflucht! Warum konnte ich das nicht früher entdecken? Hätte ich das nur getan, dann hätte ich Tilly zurückholen können!"

Hunter schien voller Bedauern zu sein, als er die Kratzspuren betrachtete.

"Sir Kieran, bitte helfen Sie mir, meine Tochter zu finden!"

Kierans hervorragende Leistung hatte das Vertrauen des Geschäftsmannes gewonnen, und dieser drückte dies auf die direkteste Art und Weise aus.

Kieran bekam einen Stapel Geld in die Hand gedrückt.

Es war ein Stapel von 10$, der sich auf etwa 500 belief.

Dank der Erinnerung an seine neue Identität wusste Kieran, dass der Wert enorm hoch war.

Selbst im Kerker konnte ein durchschnittlicher Mann nur etwa 30 bis 40 Dollar pro Monat verdienen.

"Das ist eine Anzahlung. Wenn Sie Tilly finden, werde ich Sie großzügig belohnen!" versprach Hunter.

"Ich werde sehen, was ich tun kann!"

Kieran hat sich nicht gewehrt. Er nahm das Geld mit Anstand an.

Obwohl das Geld für ihn keinen Wert hatte, konnte es für seine Identität im Kerker nützlich sein.

[Name: Geldstapel]

[Typ: Etc]

[Kann aus dem Kerker gebracht werden: Nein]

[Anmerkung: Das ist das, was sie im aktuellen Kerker als Geld benutzen.]

.....

Hunter und Kieran standen vor dem Gemälde einer erwachsenen Altilly. Hunter erzählte Kieran gerade mehr über seine Tochter, als der freundliche alte Butler hereinstürmte.

"Meister! Polizeipräsident John hat seine Leute geschickt. Er sagte, dass jemand eine Leiche gefunden hat, die aussieht wie Miss Altilly", erzählte der Butler, nachdem Hunter ihm die Erlaubnis zum Reden gegeben hatte. Hinter seinen Worten war ein kleines Zögern zu hören.

Kieran konnte deutlich sehen, wie Hunters Gesicht bei dieser Nachricht weiß wurde. Er ballte die Fäuste und sein Gesichtsausdruck verwandelte ihn in einen wütenden Löwen.

Von Hunter ging eine schwache kalte Aura aus, die allen einen Schauer über den Rücken jagte.

Die Aura eines Mörders.

Kieran sah Hunter erstaunt an.

Zweifellos verbarg Hunter viel hinter seinem Image als guter Vater, aber Kieran stellte ihn nicht weiter in Frage.

Jeder hatte seine Geheimnisse, nicht wahr?

"Mr. Hunter, beruhigen Sie sich. Es sieht nur so aus wie sie, wir wissen es noch nicht genau. Sollen wir uns die Leiche ansehen?" fragte Kieran Hunter. Er brauchte ihn, um sich zu beruhigen und einen Plan zu machen.

Hunter nickte und befahl seinem Butler sofort: "Mike, mach den Wagen fertig! Und vergiss nicht, dies vor Madam geheim zu halten!"

"Ja, Herr!" Der Butler beeilte sich, seinen Befehl auszuführen.

Kapitel 40

Der Wagen war sehr schnell unterwegs.

Die Räder krachten immer wieder auf den Boden, während Kieran und Hunter in der Kabine hilflos zitterten. Keiner von ihnen redete viel.

Hunter machte sich Sorgen um seine Tochter, und Kieran dachte an den Kerker.

"Dungeons werden zufällig erstellt!"

Kieran hatte Lawless gefragt, wie die unterirdischen Verliese entstanden sind, und Lawless hatte ihm eine verifizierte Antwort gegeben.

Dann war eine weitere Frage aufgetaucht.

Was wäre, wenn die Spieler diesen Kerker ohne eine Fertigkeit wie [Fährtenlesen] betreten würden?

Die Antwort lag auf der Hand.

Am Anfang des Kerkers war alles entsprechend angeordnet.

Als Kieran dies bemerkte, war er bereits mit dem Pferdewagen auf dem Weg zu Hunters Landgut.

Es war keine kostenlose Bedingung. Stattdessen war sie in die Geschichte des Spiels integriert.

Unabhängig davon, welche Art von Spieler das Spiel betritt und welche Stärken oder Fähigkeiten er hat, würde er sich zu Beginn der Geschichte automatisch in diesem Zustand befinden.

Wenn der Spieler nichts tat, was mit seiner Identität kollidierte, wurde er schließlich in den aktuellen Zustand des Spiels versetzt und untersuchte die Leiche.

Kieran vermutete, dass Hunter sein seltsames Verhalten einfach ignorieren würde, selbst wenn er etwas Ungewöhnliches getan hätte, solange es die Umgebung nicht gestört oder das Leben der NSCs beeinträchtigt hätte.

Der einzige Unterschied zwischen den beiden war der Geldstapel in Kierans Tasche.

Eine herausragende Leistung wird immer belohnt. In diesem Fall mit einer Einzahlung.

Bei einer normalen Leistung wäre er jedoch leer ausgegangen.

Was ist mit wildem und verrücktem Verhalten?

Das hätte ihn vielleicht wirklich das Leben gekostet.

Das Ausmaß der Sicherheitsvorkehrungen im Herrenhaus diente nicht nur dem Schein.

Kieran kniff die Augen zusammen und versuchte vorauszusehen, was als Nächstes passieren würde.

Zweifellos handelte es sich bei der entdeckten Leiche nicht um die vermisste Altilly, denn seine Hauptaufgabe bestand darin, sie oder ihren toten Körper zu finden.

Auch wenn es sein erster Kerker war, würde das Spiel ihm niemals eine so leichte Aufgabe stellen wie den Anfängerkerker.

Es ging also nicht um die Leiche, sondern um die Polizei.

Chief Officer John.

Nach der Erinnerung seiner Figur war der Erste Offizier ein Bekannter von ihm, den er sogar als Freund betrachten könnte.

Wenn er einen Polizisten zum Freund hätte, würde sich die Schwierigkeit, Altilly zu finden, drastisch verringern.

Für die Spieler war es durchaus eine Option, den leitenden Beamten um Hilfe zu bitten.

Aber was war der Sinn der Leiche?

"Die Untermission!"

Als Kieran die Augen zusammenkniff, zog ein Lichtblitz vorbei.

Der Erste Offizier war ein Freund der Figur und konnte daher Hilfe anbieten.

In ähnlicher Weise können sich die Spieler auch dafür entscheiden, dem Chief Officer zu helfen.

Kieran hatte seine Gunst bereits in der Tasche.

Er erinnerte sich noch an die Ziele, die er sich während des Kerkerlaufs gesetzt hatte. Er wollte nicht nur die Hauptmission abschließen. Wenn möglich, wollte er sowohl die Nebenmission als auch die Titelmission abschließen.

Der Pferdewagen raste weiter auf sein Ziel zu.

Er wurde nicht langsamer, auch nicht, als er den Basar betrat.

Der Fuhrmann rief den Fußgängern immer wieder zu, auf den ankommenden Wagen zu achten.

Neben dem Fuhrmann saß der Polizeibote, der den Vorfall dem Herrenhaus gemeldet hatte. Der uniformierte Polizist half ebenfalls, indem er die Leute aufforderte, Platz zu machen.

Nach einer halben Stunde erreichte der Wagen erfolgreich die Polizeistation.

Ohne darauf zu warten, dass der Fuhrmann die Kabinentür öffnete, stieß sich Hunter aus dem Wagen.

Kieran folgte direkt hinter ihm.

Er sah sich die Polizeistation an. Es war kein großes Gebäude, es war nur drei Stockwerke hoch.

Ohne die diensthabenden Polizisten am Eingang und die ein- und ausgehenden Polizeibeamten hätte der Ort eher einem Markt als einer Polizeistation geglichen.

Drinnen war es sehr laut. Man konnte überall Schreie und Schimpfen hören.

Der begleitende Beamte führte sie durch den Bahnhof und achtete darauf, dass niemand sie auf dem Weg dorthin aufhielt.

Der stets ängstliche Hunter folgte ihm.

Kieran hingegen hatte den Luxus, sich im Bahnhof umzusehen.

Er entdeckte eine Menge normaler Kleidung und einige schmutzige Kriminelle. Sie waren in einem kruden Zellenraum untergebracht, die meisten von ihnen waren sehr jung. Sie wirkten arrogant und unnachgiebig und provozierten die Beamten hinter den Gitterstäben, indem sie Schimpfwörter schrien. Diese Provokation wurde von den diensthabenden Beamten erwidert. Die Verbrecher lachten laut, während sie verprügelt wurden, und sahen aus, als ob sie das alles genossen.

Ein oder zwei Männer waren besonders auffällig. Sie waren es, die jedes Mal den Kampf begannen.

Selbst diese hielten jedoch einen gewissen Abstand zu Kieran und waren recht unauffällig. Mit einer E+ [Intuition] hatte Kieran eine außergewöhnliche Sicht. Er konnte das Ganze leicht und ohne Hindernisse überblicken.

Waren sie Bandenmitglieder?

Das war die Theorie, die er sich nach dem Anschauen dieser Szene zurechtgelegt hatte.

Doch bevor er seine Hypothese bestätigen konnte, war der Führungsoffizier bereits durch die Lobby gegangen.

Kieran musste mithalten.

Sie waren auf dem Weg zur Leichenhalle.

Die Leichenhalle befand sich im Keller, nahm aber nicht die gesamte Etage ein. Nur ein Viertel des Raums wurde als Leichenhalle genutzt. Der restliche Raum diente als Lagerraum für Beweismittel.

Als sie die Treppe hinuntergingen, erhellte die helle Flamme einer Öllampe den dunklen Korridor.

Obwohl es elektrische Glühbirnen gab, waren sie immer noch von Kerosinlampen und Kerzen umgeben.

Kieran betrachtete die seltsam aussehende Glühbirne in dem versiegelten Glas. Darin befand sich ein dünner, faserartiger Faden von schwarzer Farbe.

Anders als die Lichtröhren, die Kieran kannte, war dies der erste Prototyp einer Glühbirne.

Der erste Prototyp war eine einfache, verbesserte Version, die viel kostete, was erklärt, warum der Bahnhof noch auf die alten Beleuchtungsmethoden zurückgriff.

Der Führungsoffizier hielt an.

Dort stand ein kräftiger, muskulöser Mann mittleren Alters und wartete auf sie.

Im hellen Schein des Kerzenlichts konnte Kieran das raue Aussehen des Mannes und die Art und Weise, wie sein Körper die Uniform in XL-Größe straff spannte, deutlich erkennen.

Der Mann hielt eine brennende Zigarette in der Hand, und auf dem Boden lagen drei weitere Zigarettenstummel.

Er muss schon seit Stunden dort gewesen sein.

Nach Kierans Erinnerung handelte es sich bei dem Mann um den bereits erwähnten Bekannten von ihm, Chief Officer John.

"Kieran!" John begrüßte Kieran, bevor er sich Hunter zuwandte. "Ich kann nicht bestätigen, dass es sich um Miss Altilly Hunter handelt, aber ich hoffe, Sie sind auf das vorbereitet, was Sie gleich sehen werden. Trotz meiner langjährigen Erfahrung bei der Polizei ist dies das erste Mal, dass ich eine so grausame Leiche sehe.

"Entspannen Sie sich, ich bin bestens darauf vorbereitet", antwortete Hunter.

Das Gespräch zwischen den beiden war kalt und peinlich zugleich.

Zweifellos hatten die beiden einen Streit miteinander, und der war ernster, als Hunter zugegeben hatte.

Der Erste Offizier öffnete die Tür hinter sich und betrat den Raum als Erster.

Kieran und Hunter folgten, während der Beamte die Tür schloss und vor dem Zimmer Wache hielt.

In dem mittelgroßen Raum mischte sich der Geruch von Alkohol und Blut.

Auf einem Holzbett lag eine zugedeckte Leiche.

Sie war nicht mit einem weißen Tuch bedeckt, sondern mit einer genähten Kuhhaut.

Hunter streckte seine Hand aus und griff nach der Ecke der Kuhhaut. Seine Hände zitterten ununterbrochen und sein Gesicht spiegelte seinen inneren Kampf wider.

Er war besorgt, dass er Zeuge der Sache werden würde, die er am wenigsten wollte.

Schließlich zog er die Kuhhaut aus.

Wie der Erste Offizier gesagt hatte, war es eine wirklich grausige Leiche.

Das Gesicht war bis zur Unkenntlichkeit entstellt, der Brustkorb war aufgerissen, aber die Organe waren nirgends zu finden. Alles, was übrig blieb, war ein leerer Kadaver, als wäre es ein Tier, das von einem Metzger geschlachtet und an einer Stange aufgehängt wurde.

Das rote Haar der Frau war in eine Blutlache getaucht worden, was es noch heller erscheinen ließ.

Es war das Einzige, was diesen Körper mit Altilly Hunter verband.

Kieran erinnerte sich, Bilder von ihr im Herrenhaus gesehen zu haben. Hunters vermisste Tochter hatte einen Kopf mit leuchtend rotem Haar.

Kieran untersuchte die Leiche ohne das geringste Unbehagen.

Seine Zeit im Neulingskerker hatte ihn immun gemacht gegen grausige Szenen und alle Arten von Leichen. Die Leichen, die von den Raketenwerfern in Stücke gesprengt worden waren, waren viel härter für das Auge als die vor ihm.

Auch Hunter schien sich nicht unwohl zu fühlen.

Ganz im Gegenteil, der bekannte Geschäftsmann hatte seine ganze Aufmerksamkeit auf die Untersuchung der Leiche gerichtet.

Nach etwa zwei Minuten holte Hunter tief Luft.

"Das ist nicht Tilly! Sie hat zwar die gleichen roten Haare, aber kein Ohrläppchen und die Haut an ihren Armen ist viel rauer als die von Tilly!" sagte Hunter in einem bestätigenden Ton.

Sein Gesicht konnte die Erleichterung in seinem Herzen nicht verbergen.

Plötzlich schien Hunter zu erkennen, dass sein Gesichtsausdruck unter diesen Umständen nicht angemessen war. "Verzeihen Sie, das war keine Absicht. Chief Officer John, ich bin bereit, 100 Dollar zu zahlen, wenn wir den Mörder dieser armen Frau finden", fügte er hinzu.

"Nun gut", nickte der Erste Offizier. Er schien von der Belohnung nicht begeistert zu sein. Er begleitete sowohl Kieran als auch Hunter aus dem Raum und ging in Richtung der oberen Eingangshalle.

Als sie den Korridor der Lobby erreichten, bereitete sich Hunter darauf vor, zu gehen.

"Sir Kieran, bitte entschuldigen Sie mich. Ich mache mir große Sorgen um meine Frau. Ich hoffe, dass Sie meine Tilly schnell ausfindig machen können!" sagte Hunter zu Kieran.

"Ganz bestimmt!" versicherte Kieran.

In diesem Sinne beeilte sich Hunter und verließ den Bahnhof.

Kieran sah, wie Hunter den Wagen betrat, bevor er sich wieder John zuwandte.

"Das ist nicht der richtige Ort zum Reden, kommen Sie in mein Büro!" sagte John, bevor Kieran auch nur ein Wort sagen konnte.

"Ja, natürlich!" Kieran wollte dem nicht widersprechen.

Das Büro des Leitenden Beamten befand sich im zweiten Stock. Es war ein mittelgroßer, heller Raum mit einem Schreibtisch, einigen Stühlen und einem Schrank voller Dokumente.

"Was ist da unten los?" Kieran sprach langsam.

Während Kieran im Waggon gesessen hatte, hatte er darüber nachgedacht, ob er den Unterauftrag annehmen sollte. Die Szene, die er gesehen hatte, als er den Bahnhof betrat, hatte er genutzt, um John anzusprechen. Zweifellos war es eine gute Entscheidung gewesen.

"Vor einer Woche wurde der Gangsterboss dieses Blocks, Blackhand Jimmy, ermordet. Obwohl wir seine Leiche nicht finden konnten, wurde der ganze Block in ein heilloses Chaos gestürzt. Diejenigen, die sich rächen wollten, diejenigen, die seinen Posten haben wollten, und natürlich die anderen Gangs. Alle machten gleichzeitig ihren Zug. Seit diesem Tag gab es jeden Tag mindestens zehn Fälle von Gruppenschlägereien. Sie haben die Männer in der Zelle gesehen, oder? Noch ein paar Tage und wir hätten ein volles Haus! Das Schlimmste war dieser Mordfall, der aus heiterem Himmel aufgetaucht ist. Wir sind wirklich unterbesetzt und können keine Männer für diesen Fall entbehren."

Die wütende Stimme von Chief Officer John drang an Kierans Ohren.

"Dafür sind Freunde doch da! Ich werde dir helfen, den Mordfall zu lösen", sagte Kieran ohne Umschweife.

Als Kieran seine Hilfe anbot, erschien vor ihm eine Meldung.

[Unterauftrag entdeckt: Die tote Frau auf der Polizeiwache]

[Unterauftrag: Ihr Freund, Chief Officer John, ist erschöpft vom Umgang mit den Bandenkämpfen auf den Straßen. Sie haben sich bereit erklärt, ihm bei einem Mordfall zu helfen. Sie müssen den Mörder schnell finden und helfen, die arme Frau zu rächen. Diese Mission kann sich auch auf Ihre Freundschaft mit Chief Officer John auswirken].

Kapitel 41

"Ich muss alle Details hören, von Anfang bis Ende!" verlangte Kieran, als er sich die einfache Beschreibung der Untermission ansah.

"Suchst du nicht nach Hunters Tochter? Dieses Arschloch hat jeden unserer Offiziere wie seine eigenen Diener behandelt!" John drückte seine Unzufriedenheit mit Hunter aus.

Er sah Kieran eine Sekunde lang verächtlich an, aber er erzählte ihm trotzdem alles, was er über den Fall wusste.

"Die Leiche wurde erst heute Morgen von einem Betrunkenen in der Nähe des Bahnhofs entdeckt. Er hatte sie dort wie Abfall in einer Ecke abgelegt. Ich bin schon vielen bösen Menschen begegnet, aber keiner von ihnen hätte einen toten Körper so behandelt!"

Als er über den aktuellen Mordfall sprach, wirkte John frustriert. Mechanisch zündete er sich eine Zigarette an und bot Kieran ebenfalls eine an.

Kieran lehnte ab.

Er erzählte John, dass er seine eigene Pfeife mitgebracht hatte.

Es war kein Tabak drin, und Kieran hatte keine Streichhölzer dabei, aber es gelang ihm trotzdem, John zu überzeugen.

"Pfeifen sind mir zu unordentlich, Zigaretten sind bequemer. Besonders diese Ship Brand Zigarette. Du solltest sie mal probieren."

John zündete die Zigarette in seiner Hand an und stieß Rauchwolken aus.

Nach ein paar Zügen nahm er das Gespräch wieder auf: "Nun, wir sind derzeit unterbesetzt, wenn Sie also bereit sind zu helfen, wäre ich Ihnen dankbar. Dies ist ein Brief mit meiner Unterschrift. Er gewährt Ihnen Zugang zur Schule von Altilly Hunter. Ich hoffe, Sie werden dort fündig."

Während er mit Kieran sprach, schrieb John etwas auf ein Blatt Papier.

Einige Sekunden später reichte er Kieran das Papier.

Dies ist die Aufschrift, die darauf steht.

Kieran, offizieller Polizeiberater, der von der Polizeistation eingestellt wurde.

Hauptverantwortlicher: John

Direktor des Senders: Patrick

4.1.1861

Unter allen Namen befand sich das Siegel des Senders.

Als er die Unterschrift des Stationsleiters sah, blickte Kieran erschrocken zu John auf.

"Der Bastard ist vor zwei Wochen in die Flitterwochen gefahren. Ich bin jetzt für alles zuständig, also muss ich mich um den ganzen Scheiß kümmern!"

Nach seiner Schimpftirade über den Regisseur nahm John einen weiteren Zug an der Zigarette.

"Ich dachte, Sie würden jemanden schicken, der mir bei meiner Suche hilft." Kieran winkte John mit dem Brief in seiner Hand zu.

"Wie ich schon sagte, wir sind unterbesetzt. Extrem unterbesetzt!" John schimpfte noch mehr über die aktuelle Situation.

Kieran zuckte bei seiner harschen Antwort zusammen.

Zweifellos war dies die einzige Hilfe, die Kieran von dem leitenden Offizier erhalten würde. Wenn Kieran mehr Hilfe wollte, musste er zuerst den Unterauftrag abschließen.

Es war etwas weniger, als er erwartet hatte, aber er war immer noch auf dem richtigen Weg.

"Selbst wenn ich die Submission nicht ausgelöst hätte, hätte ich diesen Brief erhalten. Wenn ein Spieler die Sub-Mission nicht ausgelöst hätte, wäre er direkt zu Altillys Schule gegangen. Was ist, wenn dort etwas passiert ist? Ich muss mich beeilen!"

Nach einigem Nachdenken stand Kieran auf.

Er musste sich beeilen und den Bahnhof aufsuchen, wo die Leiche entsorgt worden war.

Dann musste er, egal was er am Tatort entdeckte, schnell zur Schule fahren. Hunter hatte erwähnt, dass Altilly jeden Tag mit dem Pferdewagen zur Schule fuhr. Die übrige Zeit, auch die Wochenenden, verbrachte sie bei ihren Eltern.

Kieran dachte über Altilly Hunters Kiste unter ihrem Bett nach. Er nahm an, dass die Schule ein sehr wichtiger Ort sein würde.

Es würde ihm vielleicht keine direkten Hinweise geben, aber er könnte zumindest herausfinden, wer Altilly das Verschwinden beigebracht hat.

Das könnte der Hinweis sein, der zu ihrem Aufenthaltsort führen würde.

"Wir sehen uns später!" Kieran winkte John schnell zu.

Bevor John antworten konnte, war Kieran bereits aus seinem Büro gegangen.

Er verließ den Bahnhof und winkte einen Wagen heran.

"Zum Bahnhof, bitte", sagte er zum Fahrer.

.....

Die Menge war laut und chaotisch, und auf dem schmutzigen Boden herrschte ein fürchterlicher Gestank.

Kieran stieg vom Wagen herunter und beobachtete die andere Seite der Stadt.

Es war dort nicht glamourös und es fehlte die Ruhe und das Lächeln.

Alles, was blieb, waren die Härten des Überlebens, mit denen die Menschen zu kämpfen hatten.

Es gab hart arbeitende junge Männer, Frauen mittleren Alters, die Lebensmittel trugen, Kinder, die Zeitungen verkauften, und Bettler, die um Geld bettelten.

Es gab auch Menschen, die sich in die Umgebung einfügten, obwohl sie etwas anders waren als die anderen.

Sie trugen alte, zerlumpte Kleidung, aber ihre Hände waren sauber und flink, und sie hockten meist an Ecken und hielten nach Reisenden Ausschau. Sobald sie ein Ziel erspähten, folgten sie ihm unauffällig und benutzten ihre sauberen, flinken Hände, um es zu bestehlen.

Seit Kieran sie gesehen hatte, hatten sie bereits einige Reisende bestohlen.

Ihre Identität war offensichtlich. Sie waren Diebe.

Kieran machte sich nicht die Mühe, sich unter sie zu mischen. Er hatte Besseres zu tun.

Er beobachtete seine Umgebung und fand schnell, wonach er suchte.

Ein Polizist in voller Uniform erregte in der Gegend immer noch Aufmerksamkeit, egal wo er stand.

Kieran ging hinüber.

"Bleiben Sie zurück, dieser Ort ist vorübergehend verboten!", warnte der diensthabende Polizist Kieran, als er ihn entdeckte.

Er schien ein pflichtbewusster Offizier mit Sinn für Gerechtigkeit zu sein.

Kieran begutachtete den Beamten und zog den Brief heraus.

Der junge Polizist prüfte den Brief von Kieran und begrüßte ihn mit einem Lächeln: "Oh, Sie sind Sir Kieran! Ich habe schon von Ihnen gehört. Freut mich, Sie kennenzulernen, ich bin Carl."

Die Identität, die das Spiel Kieran gegeben hatte, erwies sich einmal mehr als nützlich.

Natürlich war es der Brief, der Kieran am Ende den Zugang ermöglichte.

Kieran legte den Brief beiseite und sagte: "Guten Tag, Officer. Darf ich mal einen Blick hineinwerfen?"

"Ja, natürlich", antwortete der Offizier, während er Kieran Platz machte.

Kieran ging an dem Beamten vorbei in die Gasse.

Es war schmutziger und stinkender als die anderen, die er bisher gesehen hatte.

Er war nicht breit, man könnte ihn sogar als schmal bezeichnen, und an seinem Ende befand sich eine hohe Mauer.

Niemand würde dorthin gehen, wenn er bei Verstand wäre.

Hätte der Betrunkene die Leiche nicht zufällig entdeckt, wäre sie verrottet, bevor jemand sie hätte finden können.

Kieran untersuchte den Boden sorgfältig.

Er betrat die Gasse und schaltete sein [Tracking] ein.

Er konnte deutlich eine Reihe von unsauberen Fußspuren und die restlichen Blutflecken erkennen.

Doch es nützte nicht viel. Die unordentlichen Fußabdrücke überschnitten sich zu oft, so dass er sie nicht auseinanderhalten konnte.

Die Blutflecken verrieten zwar, wo sich die Leiche befand, waren aber auch nicht sehr hilfreich.

Kieran konnte nicht anders, als die Stirn zu runzeln.

Das war nicht das, wonach er gesucht hatte.

Er beobachtete beide Seiten der Gasse. An der Wand auf seiner linken Seite war ein roter Fleck.

Ein Blutfleck.

Kieran ging hinüber und inspizierte es.

Sein Gehirn begann zu arbeiten, während er über die Situation spekulierte.

"Es gibt keine Schleifspuren auf dem Boden. Der Mörder muss die Leiche zum Tatort getragen haben. Das Blut der Leiche könnte ein wenig durchgesickert sein, daher das Blut an der Wand. Es dürfte aber nicht so viel gewesen sein, sonst hätte es Blutstropfen auf dem Boden gegeben. Das bedeutet, dass der Ort, an dem der Mörder die Frau getötet hat, nicht weit von hier entfernt ist! Der Mörder muss das Gesicht der Frau absichtlich bis zur Unkenntlichkeit zerstört haben, um ihre Identität zu verbergen."

Kieran maß die Höhe des Blutflecks.

"Der Mörder war nicht sehr groß, aber er muss sehr stark gewesen sein. Sonst hätte er die Leiche nicht den ganzen Weg hierher tragen können! Außerdem hat er die linke Seite der Wand zerkratzt, was bedeutet, dass er die Leiche auf der linken Schulter getragen hat, also muss er Linkshänder gewesen sein! Außerdem hat er die Frau in Stücke gerissen, also muss er sie gehasst haben und mit dem Schlachten sehr vertraut gewesen sein. Warum hat er die Leiche nicht vergraben oder verbrannt, wenn nicht, um damit zu prahlen? fragte sich Kieran.

Die Leiche war dort abgelegt worden, obwohl die Gasse sehr abgelegen war.

Es wäre viel sicherer gewesen, sie einfach zu vergraben oder zu verbrennen.

Es sei denn, ....

Es sei denn, dies war für den Mörder günstiger.

Das würde nie Fragen aufwerfen.

Kieran wandte seinen Blick aus der Gasse. Selbst aus der Tiefe der Gasse konnte er deutlich einen Kuli erkennen, der Waren transportierte.

Die Menschen, die dort ihren Lebensunterhalt verdienen, schienen seine Vermutungen nur zu bestätigen.

"Carl, ich glaube, ich habe hier etwas gefunden!" sagte Kieran zu dem jungen Polizisten.

"Was haben Sie gefunden?"

Der junge Offizier sah überrascht aus. Trotz der Gerüchte über Kierans Fähigkeiten schien es immer noch unglaublich, dass er so schnell etwas entdeckt hatte.

"Der Mörder musste kleiner sein als du, aber sehr stark und außerdem Linkshänder. Frag mal herum, wer sich mit einer Rothaarigen abgegeben hat. Vielleicht war er auch ein Metzger oder etwas in der Art. Vielleicht erfährst du etwas!" Kieran zeigte auf den Kuli, der weiter von ihnen entfernt war.

Als Polizist hätte Carl vielleicht bessere Chancen, wenn er sich umhören würde.

Noch besser mit einem Gefühl von Autorität. Das war es, was Kieran wollte.

Wenn der Mörder wirklich ein Kuli war, würde das ausreichen, um ihm Angst einzujagen und ihn zu irgendeinem Hinweis zu zwingen.

"Oh ... Okay." Der junge Polizist zögerte ein wenig, aber er erfüllte seine Bitte.

Einmal mehr hatte sich Kierans Identität als nützlich erwiesen.

Alles verlief nach seinen Vorstellungen.

Nach einer Weile hörte er von dem Ort, an dem sich die Kulis versammelt hatten, einen Aufruhr.

Ein mittelgroßer, kräftig aussehender Mann hatte einen Dolch gezogen und hielt einen dünnen Mann als Geisel.

Die Menge zerstreute sich schnell.

Der junge Polizist versuchte, die Situation in den Griff zu bekommen, aber er hatte sie nicht unter Kontrolle.

Ganz im Gegenteil, als der Mann immer aufgeregter wurde, schnitt er seiner Geisel mit dem Dolch in der Hand den Hals durch.

Eine Reihe von frischem Blut spritzte heraus und schockierte die Menge.

Kieran musste etwas tun.

Carls Identität zu benutzen, um den Mörder herauszulocken, hatte funktioniert, aber er wollte nicht noch mehr Opfer verursachen.

Plötzlich bemerkte Kieran etwas und runzelte ein wenig die Stirn.

Während der Konfrontation hatte sich eine Hand an Kierans Tasche herangetastet.

Kapitel 42

Bevor die Hand Kierans Manteltasche erreichen konnte, packte Kieran sie fest und drehte sie.

Das Geräusch von sich ausrenkenden Knochen war zu hören.

[Greifen: Überwältigt das Ziel um 2 Stufen, fügt den HP des Ziels 20 Schaden zu, renkt den Arm des Ziels aus...]

"Lass los! Loslassen! MEINE HAND!", schrie der Dieb in Todesangst.

Im Angesicht des Schmerzes dachte der Dieb nicht daran, sein Gesicht zu verbergen. Er schrie einfach aus Leibeskräften, sein Körper kniete aufgrund der immensen Schmerzen nieder, Rotz und Tränen bedeckten sein Gesicht im Nu.

Die plötzlichen Rufe und die Veränderung der Ereignisse erregten die Aufmerksamkeit der Menge.

Sie lockten den Mörder sogar mit der Geisel und Carl an, der ihn zur Rede gestellt hatte.