Dibuja. Brett Bean rompe las reglas del dibujo - Brett Bean - E-Book

Dibuja. Brett Bean rompe las reglas del dibujo E-Book

Brett Bean

0,0

Beschreibung

Aprende a dibujar de forma divertida y creativa con este libro inmersivo y visual, de la mano del profesor de arte y fanático del dibujo, Brett Bean. ¡Todo lo que necesitas para empezar a practicar es un papel y un lápiz! Así que déjate llevar e inspírate con los ejemplos, los trucazos y los ejercicios que proporciona Brett. Descubrirás técnicas y herramientas para dibujar como un artista. Partirás de líneas simples y te adentrarás en métodos más avanzados, como el sombreado. También conseguirás utilizar eficazmente las formas, el contraste y el espacio negativo. A medida que avances en la lectura, podrás atreverte con tareas más difíciles: el dibujo en perspectiva, la anatomía y la iluminación. Todos los consejos se ilustran con dibujos guais que reflejan la personalidad ingeniosa de Brett, lo que convierte cada proceso en una forma divertidísima de aprender a dibujar. •Descubre las técnicas básicas de dibujo: forma, contraste, luz, color, degradados, patrones, textura, ritmo, fluidez, perspectiva y mucho más. •Apende a dibujar criaturas, fondos, personajes, vehículos y accesorios. •Incluye ejercicios al final de cada capítulo para practicar y potenciar tus habilidades. •Brett Bean colabora en cómics, películas, TV, videojuegos y juegos de mesa.

Sie lesen das E-Book in den Legimi-Apps auf:

Android
iOS
von Legimi
zertifizierten E-Readern

Seitenzahl: 101

Das E-Book (TTS) können Sie hören im Abo „Legimi Premium” in Legimi-Apps auf:

Android
iOS
Bewertungen
0,0
0
0
0
0
0
Mehr Informationen
Mehr Informationen
Legimi prüft nicht, ob Rezensionen von Nutzern stammen, die den betreffenden Titel tatsächlich gekauft oder gelesen/gehört haben. Wir entfernen aber gefälschte Rezensionen.



BRETT BEAN
ROMPE LAS REGLAS DEL DIBUJO
BRETT BEAN
ROMPE LAS REGLAS DEL DIBUJO
BRETT BEAN
R
O
M
P
E
L
A
S
R
E
G
L
A
S
D
E
L
D
I
B
U
J
O
A
Copyright © 3dtotal Publishing
Spanish translation arranged with 3dtotal.com Ltd.
All rights reserved. No part of this book can be
reproduced in any form or by any means, without
the prior written consent of the publisher.
All artwork, unless stated otherwise, is copyright
© 2024 3dtotal Publishing or the featured
artists. All artwork that is not copyright of 3dtotal
Publishing or the featured artists is marked
accordingly.
First published in the English language under the
title
Draw! (978-1-912843-78-7).
Primera edición original publicada en inglés por
3dtotal. Publicada con el título:
Draw!
,
© 2024 Brett Bean.
Título de la edición en español:
Dibuja. Brett Bean
rompe las reglas del dibujo
Primera edición en español, 2024
© 2024 Artcombo es un sello editorial de
Marcombo, S. L. www.artcombo.art
Traductora:
Sònia Llena
Correctora:
Anna Alberola
Diseñador:
Matthew Lewis
Fuente Kobe:
© Rpiclinez Studio
Director editorial:
Raúl Grabau
Directora de producción:
M.
a
Rosa Castillo
Cualquier forma de reproducción, distribución,
comunicación pública o transformación de esta
obra solo puede ser realizada con la autorización
de sus titulares, salvo excepción prevista por
la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de
Derechos reprográficos, www.cedro.org) si
necesita fotocopiar o escanear algún fragmento
de esta obra.
ISBN
del libro en papel
: 978-84-267-3846-2
ISBN del libro electrónico: 978-84-267-3896-7
Producción del ePub: booqlab
Artcombo
es
un
sello
editorial
especializado
en
libros
de
arte,
formación
e
inspiración
para
ilustradores y artistas de todos los
niveles.
Los títulos de Artcombo están escritos
e ilustrados por grandes especialistas
en el sector de la ilustración, quienes
comparten
su
amplia
experiencia
mostrando
excepcionales
obras
de
arte,
tutoriales
de
contenidos
paso a paso, expertos consejos e
ideas
motivadoras
que
reforzarán
tu
creatividad.
Estos
libros
son
una
valiosa
herramienta
con
la
que potenciarás notablemente tus
habilidades y conocimientos técnicos.
Por eso, queremos compartir contigo
un contenido que hemos preparado
especialmente para ti. Lo encontrarás
en www.marcombo.info con el código:
ARTCOMBO9
Artc
o
es
p
e
form
i
lust
r
ni
vel
L
os
t
e ilu
s
en e
l
com
p
m
os
t
de
a
p
as
o
i
dea
s
t
u
c
una
que
h
abi
l
P
or
e
un
c
es
p
e
en w
w
DE QUÉ VA ESTE LIBRO
Introducción
Comunicación visual
Arte y diseño
Ú-ni-cos
MATERIAL DE UN ARTISTA
Herramientas y material
Lápices
Pinceles y tintas
Rotuladores
Papel y
sketchbooks
Digital
recursos técnicos
Herramientas
Líneas
Formas
Espacio negativo
De lo simple al caos
8
10
12
13
16
18
20
22
26
30
34
36
40
42
44
50
56
58
Ritmo y
flow
Patrones
Texturas
Contraste
Equilibrio informal
Valores tonales
Teoría del color
Perspectiva
Luces y sombras
Ejercicios con recursos
DESMONTANDO EL CUERPO
Estudia y observa
El cuerpo
La cabeza
Nariz y orejas
Dientes
Ojos
Manos
Pies
Equilibrio corporal
Trucos para la ropa
Ejercicios sobre el cuerpo
60
62
64
66
67
68
74
84
92
98
100
102
104
110
112
113
114
118
120
122
124
128
6
construcción DE PERSONAJES
Diseño de personajes
Expresión corporal
Ejercicio práctico de pose
Explorar las formas
El método del garabato
Crear un personaje con formas básicas
Crear un personaje humano
Ejercicios de diseño de personajes
CRIATURAS
Diseño de criaturas
Ejercicios para diseñar criaturas
ACCESORIOS Y VEHÍCULOS
Accesorios
Vehículos
Trucos para los accesorios
Ejercicios de accesorios
130
132
140
142
146
150
152
158
168
170
172
184
186
188
192
196
198
Ambientaciones
Ambientaciones
Ejercicios para ambientaciones
REFLEXIONES FINALES
BRETT BEAN
200
202
212
214
218
Al final de algunos capítulos he incluido unos cuantos
ejercicios. Utiliza papel de calco para dibujar sobre estas
páginas o bien saca una foto o escanéalas para tenerlas de
forma digital. También puedes descargar todos los ejercicios
en PDF para imprimirlos y dibujar encima tantas veces
como quieras desde www.marcombo.info con el código:
ARTCOMBO9
Ejercicios
Ejercicios
8
8
9
DE QUÉ VA
ESTE LIBRO
CAPÍTULO 01
10
El dibujo puede ser ese lugar idílico donde
la práctica y la habilidad se encuentran con
la improvisación y el sentido a las ideas.
Y, si te ganas la vida con eso, el dibujo
ES
improvisación. Un día demostrarás
tus habilidades y capacidades cuando
venga algún «iluminado» de una empresa
a pedirte una larga serie de cosas sin
sentido que deberás plasmar en papel.
Cualquier modo de hacerlo es posible, si
sirve para transmitir tu punto de vista. Y
esto vale para cualquier medio subjetivo.
Si encuentras a tu público, ¡ole tú! Todos
los «Pruébalo» de este libro se pueden
hacer con éxito de distintas maneras. En
dibujo, el hecho de pensar el «qué» y el
«cómo» es tan importante como el proceso
de coordinación mano y ojo. Pero hay
una única verdad en esta disciplina: ¿Se
ha vuelto real lo que has imaginado?
Esta es la razón por
la cual he tratado
de hacer el libro
que a mí me habría
gustado tener, tanto
cuando estudiaba
como cuando tenía
treinta e, incluso,
cuarenta años, un
libro que ayude a la
gente a dibujar con
creatividad, diversión
y con un objetivo.
Cuando uno se levanta, nunca
piensa: «Hoy me encargarán
que dibuje un oso hormiguero
pulgoso batiéndose a duelo con
un niño diabólico en un tren
bala que va a toda velocidad».
Pero puede pasar. Incluso
si trabajas por tu cuenta, te
vendrán a la cabeza ideas
geniales que deberás dibujar
línea a línea y sobre la marcha.
Si esto no es improvisar,
¡ya me dirás tú qué es!
INTRO
D
INTRO
D
11
Si fueras
runner
, no empezarías corriendo una maratón. ¡Te
daría una rampa a la primera de cambio! Deberías empezar con
pequeñas carreras de cinco minutos, subir el ritmo hasta los
quince e ir aumentando el tiempo hasta que fueras capaz de
correr esa maratón. Pues con el dibujo pasa lo mismo: te estás
entrenando para una maratón y el proceso empieza ahora.
¡Disfruta del trayecto, no solo del destino!
¡Vamos!
Cualquier cosa que merece la pena es difícil, así que
prométeme que serás indulgente contigo mismo durante
el tiempo que pasemos juntos. Márcate objetivos realistas.
No pongas nunca tus esperanzas en manos de alguien
con objetivos del tipo «Voy a trabajar para fulanito»,
«Voy a ser tan famoso como menganito» o «Voy a llegar
a un millón de visualizaciones en equis red social»,
ya que esto no lo decides tú. Pero
PUEDES
fijarte
objetivos como practicar cada semana, aprender a dibujar
manos y pies o acabar un esbozo para finales de año.
Recuerda que los objetivos sin planes son solo sueños.
Tú eres quien decide
qué partes funcionan
y cuáles descartas.
Permite que las
lecciones de este
libro se mezclen y se
fusionen para acabar
convirtiéndote en
artista. Dibujar es
simplemente una
manera de descubrir
quién eres.
D
UCCIÓN
D
UCCIÓN
12
El
ARTE
es la herramienta que hemos utilizado para
comunicarnos visualmente desde que los cavernícolas
empezaron a pintar en las paredes de las cuevas.
Actualmente, resulta
mucho más sencillo
hacerlo en Internet.
¡Las paredes de las
cuevas no tienen
suficiente luz
natural! Internet
tampoco, pero ya
me entiendes...
El arte
nos permite
COMUNICAR
COMUNICACIÓN
VISUAL
COMUNICACIÓN
VISUAL
El arte y la teoría de este libro
se dirigen hacia la conexión
entre el arte y el diseño, hacia
cómo comunicar visualmente
con un
OBJETIVO
.
El diseño no
ha reinventado
la rueda; solo
nos enseña a
utilizarla. El
arte es lo que
hace que sea
chula, antigua,
irregular, nueva,
retro, alienígena
o medieval.
La finalidad del
DISEÑO
es ser
entendido. Debe
representar y explicar
algo visualmente.
Tanto si es una idea,
un pensamiento o un
trabajo, un diseño debe
ser innegablemente
identificable. Si no,
deberá regresar a la
mesa de dibujo.
La comunicación
visual es dibujar y
diseñar. Los artistas
hacen ambas
cosas a la vez.
La finalidad del
ARTE
es ser visto
e interpretado. Nuestro arte puede
ser macabro, estúpido, alegre,
lindo, terrorífico, o bien puede ser
una copia exacta de otra cosa, pero
siempre buscamos una reacción
a la representación visual.
ARTE
Y
DISENO
ARTE
Y
DISENO
-
-
14
El
DIBUJO
nos permite transmitir nuestras ideas,
informaciones y pensamientos de diferentes formas.
Humor
Caos
Calma
Dolor
Intensidad
Fragilidad
Pereza
Velocidad
Recuerda que el éxito o
el fracaso no se basan
en la delineación, sino en
la capacidad del arte de
alcanzar su objetivo.
Tu trayectoria personal como artista estará formada por objetivos,
aspiraciones, capacidades físicas, discapacidades, gustos, aversiones,
situaciones económicas, restricciones de tiempo y presiones vitales.
Tu mente, tu
actitud y tu
capacidad
moldean al
artista que llevas
DENTRO
.
15
16
Todos los elementos de tu pasado,
presente y futuro os formarán,
a ti y a tu arte, para haceros
Las
HABILIDADES
(como las
que se tratan en este libro) se
pueden aprender.
La habilidad es simplemente
la manera de llevar a cabo una
tarea.
La
CREATIVIDAD
es el modo
único y distinto que tienes de
completar dicha tarea.
Los artistas necesitan tiempo,
paciencia y práctica para llegar
a ser lo que son...
SERES CREATIVOS Y
HÁBILES CON
ALGO QUE
CONTAR.
Relaciónate constantemente con lo que
te rodea. Intenta hacer muchas cosas
distintas y sal de tu zona de confort.
Equivócate y mete mucho la pata.
Repito:
MUCHO
. ¡Hazme caso!
Aprenderás más de estropear un dibujo
que de terminarlo con éxito.
Ú-NI-COS
Ú-NI-COS
17
No existe una «hada
del talento» que
decida quién se
convierte en artista y
quién no. Si existiera,
no habría razón por
la que escribir
este libro.
Solo tienes una
reputación; trátala
con respeto, así
como a los demás.
Si te quejas, te
quedas atrás.
Soluciona tus
problemas.
Si el arte llega
a ser tu trabajo,
búscate nuevos
hobbies
.
Tu personalidad
y tu capacidad
para trabajar
con otros
superarán
de largo tus
aptitudes
artísticas.
No aceptes
críticas de
alguien de quien
no aceptarías
consejos.
Puedes hacer
cualquier
cosa, pero no
todas. Elige tus
batallas.
Levántate más
veces de las
que te tumban.
El césped
siempre
parece más
verde en el
jardín del
vecino.
Crea más
de lo que
consumes.
Con el
tiempo,
darás con tu
estilo.
Sal a la calle,
haz ejercicio
y bebe mucha
agua.
En la vida, la
gente suma, resta,
multiplica y divide.
Tú también.
Piensa antes de
decidir.
Al éxito no se
llega en línea
recta.
Apasiónate por
algo más que no
sea el arte.
Y
NUNCA
te hurgues la
nariz después
de cortar
jalapeños...
ESTAS SON ALGUNAS DE LAS
COSAS QUE HE APRENDIDO
ESTAS SON ALGUNAS DE LAS
COSAS QUE HE APRENDIDO
18
19
MATERIAL
DE UN ARTISTA
CAPÍTULO 02
20
Antes de seguir adelante, echaremos
un vistazo a las herramientas y el
material que normalmente utilizan los
artistas para dibujar. En este capítulo
no lo veremos todo, pero deberías
ser capaz de utilizar
CUALQUIER
COSA
que tengas a tu alcance.
No te limites a las herramientas que
se muestran en este libro. Dibuja con
lápices y pasteles, café y sirope...
Crea con pintura de dedos, pistolas de
purpurina ¡o con el bolígrafo de mamá!
¡Atrévete a
MEZCLARLO TODO!
Pero como sería una tontería
hacer nueve capítulos detallando
todos estos objetos aleatorios
con los que se
PUEDE
dibujar,
empezaremos con lo que los artistas
utilizan
NORMALMENTE
y
ya veremos adónde nos lleva.
En este capítulo se muestran
algunos de los objetos físicos que
podrías necesitar cuando dibujes.
Y
HERRAMIENTAS
Y
MATERIAL
La próxima vez que vayas a
comprar a una tienda de material
artístico, elige algo que no
hayas comprado antes, aunque
solo sea un nuevo color.
Nunca se sabe dónde encontrarás
el amor o hacia qué sentirás un
odio enorme. ¡Ambas cosas pueden
enseñarte algo sobre el arte!
PRUÉBALO!
!
PRUÉBALO!
!
22
Portaminas, de grafito, azul, carboncillo, H,
2B o no 2B, de colores, y podría seguir...