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Damit Kinder nach Phasen erhöhter Konzentration und Anspannung wieder zu ihrem körperlich-seelischen Gleichgewicht finden, brauchen sie viel Bewegung! 50 originelle Bewegungsspiele zum Auspowern, die nebenbei noch Geschicklichkeit und Körperwahrnehmung fördern. Altersstufe: 4 bis 8 Jahre
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Seitenzahl: 35
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Inhalt
Spiele zum Tanzen
1 Wer macht was vor?
2 Trommel-Stopp
3 Tiger- oder Ententanz?
4 Musik-Kissenschlacht
5 Flotter Schlangentanz
6 Rechts oder links herum?
7 Tanz mit Hindernissen
8 Indianer-Trommeltanz
9 Schnee und Sonne
10 Bildpaar-Tanz
Wurf- und Fangspiele
11 Ball werfen und grüßen
12 Wer fängt den Ball?
13 Wer ist der Fänger?
14 Am Ball bleiben
15 Fußjagd im Kreis
16 Schau’ auf die Punktzahl!
17 Zahlen-Ausdauertraining
18 Erst schnappen, dann jonglieren
19 Wo wird das Ufo landen?
20 Bunt zusammengewürfelte Gruppen
Kraft- und Kampfspiele
21 Über die Grenze
22 Wer steht gleich im Wasser?
23 Wie ein Löwe kämpfen
24 Wer bekommt den Platz?
25 Den Ball über die Grenze drücken
26 Aus dem Kreis und los!
27 Zu zweit drücken
28 Der Storch und das Wasser
29 Wer steht im Regen?
30 Füße drücken gegeneinander
Staffel- und Hindernisspiele
31 Maulwurf, lauf’ schnell’ nach Haus’!
32 Wer ist zuerst verkleidet?
33 Eine Gasse mit Hindernissen
34 Auf die Stühle, nix wie los!
35 Wer liest zuerst die Zeitung?
36 Wassergläser rasch verteilen
37 Hundestaffel
38 Lebendige Hindernisse
39 Schneller Waldlauf
40 Wer geht zuerst in den Kindergarten?
Spiele mit Humor
41 Achtung, Hundeflöhe!
42 Wer bringt wen zum Lachen?
43 Clownsgesichter
44 Was zieh’ ich an?
45 Lustiges Spiegelbild
46 Affentanz
47 Von Kopf bis Fuß
48 Wilde Elefantenherde
49 Vorsicht Wasser!
50 Ein Eilbrief für Frau Trude Rute
Ein Kind holt sich ein Chiffontuch. Zum Rhythmus der Tanzmusik tanzen alle Kinder frei durch den Raum. Begegnet dem Kind mit dem Tuch ein anderes, erhält dieses das Tuch. Dieses Kind sucht sich ein neues Kind, dem es schließlich das Tuch übergibt. Auf diese Weise wird das Tanzspiel so lange weitergeführt, bis die Spielleitung die Musik stoppt. Dasjenige Kind, das gerade das Tuch in den Händen hält, macht eine Bewegung vor, indem es sich z. B. wie ein Hampelmann bewegt oder einfach um die eigene Achse dreht. Alle übrigen Kinder machen die Bewegung nach. Sobald die Musik wieder einsetzt, wird das Tanzspiel mit dem Tuch fortgesetzt.
flotte Tanzmusik, ein Chiffontuch
Alle Kinder bis auf eines stehen im Kreis. Dieses Kind holt sich eine Handtrommel und stellt sich in die Kreismitte. Zum Rhythmus des Trommelspiels laufen alle Kinder im Uhrzeigersinn hintereinander her. Allerdings nur so lange, bis das Kind zu trommeln aufhört. In diesem Moment bleiben alle Kinder wie versteinert stehen. Dasjenige Kind, das besonders schnell reagiert, erhält eine weitere Handtrommel. Zum Rhythmus des gemeinsamen Trommelspiels, laufen nun alle Kinder im Kreis herum. Sobald jedoch das gemeinsame Trommelspiel verstummt, bleiben alle Kinder stehen. Wer besonders schnell reagiert, erhält eine weitere Handtrommel. Ist diese Spielrunde beendet, fängt das Spiel mit nur einem Trommel-Kind von vorn an.
drei Handtrommeln
Die Kinder werden in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt. Die eine Hälfte der Kinder verteilt sich im Raum und überlegt sich jeweils ein Tier. Während sich nun die Kinder aus der ersten Gruppe, z. B. als Tiger, Hund oder gar Springmaus im Takt der Musik durch den Raum bewegen, ahmt die zweite Gruppe die Bewegungen nach und versucht herauszufinden, welche Tiere die Kinder darstellen. Sobald die Spielleitung die Musik stoppt, bleiben alle Kinder stehen. Wer weiß wohl, wie die einzelnen Tiere heißen, die gerade noch miteinander getanzt haben? Die Kinder aus der zweiten Gruppe, gehen zu jeweils einem freien Kind aus der ersten Gruppe und versuchen das dargestellte Tier zu erraten. Diejenigen Kinder, welche die richtige Antwort geben, tauschen in der neuen Spielrunde mit ihrem Partnerkind die Rolle.
flotte Tanzmusik