Das Toiletten Buch - Gaming - Niels Kreyer - E-Book

Das Toiletten Buch - Gaming E-Book

Niels Kreyer

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Beschreibung

Entdeckt die skurrilsten, faszinierendsten und herzerwärmendsten Geschichten aus der Welt der Videospiele – vom Komfort eures stillen Örtchens aus. "Das Toiletten Buch - Gaming" ist kein gewöhnlicher Leitfaden durch die Gaming-Welt. Es ist eine Sammlung von Geschichten, Anekdoten und Fakten, die jeden Gamer und jede Gamerin begeistern, überraschen und zum Lachen bringen wird. Dieses Buch ist euer treuer Begleiter für jene Momente des Tages, in denen ihr nach etwas Unterhaltung sucht, während ihr euch... nun, eine kleine Auszeit nehmt. In diesem einzigartigen Buch findet ihr: Verborgene Schätze der Spieleentwicklung: Lernt die Geheimnisse hinter einigen der berühmtesten Spiele kennen. Kuriose Geschichten aus der Gaming-Community: Von epischen Fehlschlägen bis zu unerwarteten Heldentaten. Einblicke in die Entstehung legendärer Spielestudios: Wie aus kleinen Ideen weltverändernde Phänomene wurden. Eine Hommage an die Kultur des Gamings: Feiert mit uns die Kreativität, Vielfalt und die unzerbrechliche Verbindung, die Spiele zwischen uns allen schaffen. "Das Toiletten Buch - Gaming" ist mehr als nur Lektüre; es ist eine Einladung, die Liebe zum Spiel in all ihren Facetten zu erkunden. Ob ihr euch für die Geschichte hinter den ikonischen Franchises, die verrückten Wendungen in der Spieleindustrie oder einfach für unterhaltsame Fakten interessiert – dieses Buch hat für jeden etwas zu bieten. Bereit für ein Level-up eurer Toilettenzeit? Lasst "Das Toiletten Buch - Gaming" zu eurem nächsten großen Abenteuer werden.

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Seitenzahl: 46

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DAS TOILETTEN-BUCH

Gaming

von

Niels Kreyer

Inhalt

Inhalt

Vorwort

Die Anfänge des Gaming

Nintendo

Playstation

XBOX

JRPGs

Beat´em UP

Fighting Games

Ego Shooter (First Person Shooter)

Point and Click Adventure

Horror Games

Jump´n´Run (Platformer)

Strategiespiele

Action Adventure

Rennspiele

Sportspiele

(Action) rpgs

Berühmte Franchises

Berühmte Studios & Entwickler

Gaming made in germany

Dankeschön

Anmerkung des Autors

Vorwort

Liebe Gamerinnen und Gamer,

willkommen zu "Das Toiletten-Buch - Gaming" – eurem ultimativen Guide durch die faszinierende Welt der Videospiele, designed für die wohl ungewöhnlichsten, aber unbestreitbar produktiven Momente des Tages. Ja, ihr habt richtig gelesen. Dieses Buch ist für jene ruhigen Augenblicke gedacht, in denen ihr euch auf dem stillen Örtchen zurückzieht und ein wenig Zeit für euch habt.

Warum ein Buch über Gaming für die Toilette? Nun, weil wir glauben, dass die Leidenschaft für Videospiele keine Grenzen kennt – nicht mal die Badezimmertür. Gaming ist eine universelle Sprache, die uns verbindet, unsere Kreativität anregt und uns in Welten eintauchen lässt, die so reich und vielfältig sind wie die Realität selbst.

In diesem Buch nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Pixelgewässer der Gaming-Geschichte, enthüllen Kuriositäten, die selbst die eingefleischtesten Fans überraschen werden, und teilen Anekdoten, die zeigen, wie tief und einflussreich unsere Liebe zum Gaming wirklich ist. Von den Anfängen in pixeligen 2D-Welten bis zu den atemberaubenden virtuellen Realitäten von heute – wir erkunden gemeinsam, wie Videospiele die Kunst, die Kultur und sogar die Art, wie wir denken und fühlen, geprägt haben.

Doch "Das Toiletten Buch - Gaming" ist mehr als nur eine Sammlung von Fakten und Geschichten. Es ist eine Hommage an euch – die Spielerinnen und Spieler – die ihr jeden Tag die Grenzen des Möglichen erweitert und die Gaming-Community zu einem Ort macht, an dem jeder willkommen ist.

Also macht es euch bequem (wir wissen ja, wo ihr gerade seid) und taucht ein in die Seiten dieses Buches. Lacht, lernt und lasst euch inspirieren.

Viel Spaß beim Lesen und Spielen,

Niels Kreyer

Kapitel 1

DieAnfängedesGaming

Das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel war "Pong", ein simples Tennisspiel, das 1972 von Atari herausgebracht wurde.

"Space Invaders" (1978) war so beliebt in Japan, dass es zu einem Mangel an 100-Yen-Münzen führte.

Das erste Videospiel, das jemals programmiert wurde, heißt "Spacewar!". Es wurde 1962 am MIT entwickelt.

Ralph Baer, der als "Vater der Videospiele" gilt, entwickelte die erste Spielkonsole für den Heimgebrauch, die "Magnavox Odyssey", im Jahr 1972.

"Pac-Man" wurde ursprünglich als "Puck Man" in Japan veröffentlicht. Der Name wurde geändert, um Vandalismus zu vermeiden, der den Titel in ein unangebrachtes Wort abändern könnte.

Der Erfinder von "Tetris", Alexey Pajitnov, erhielt erst im Jahr 1996, zwölf Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, Tantiemen, weil er das Spiel in der Sowjetunion entwickelt hatte.

Die Charaktere in "Donkey Kong" wurden ursprünglich für ein Popeye-Spiel konzipiert, aber wegen Lizenzproblemen wurde das Konzept geändert.

"The Legend of Zelda" war eines der ersten Spiele, das eine Batterie verwendete, um Spielstände zu speichern.

Atari vergrub Tausende von Exemplaren des Flopspiels "E.T. the Extra-Terrestrial" in einer Mülldeponie in New Mexico, was jahrzehntelang nur eine urbane Legende war, bis die Spiele 2014 tatsächlich ausgegraben wurden.

Die erste Gaming-Messe, die Consumer Electronics Show (CES), fand 1972 statt.

Das erste Easter Egg in einem Videospiel war in "Adventure" für Atari versteckt. Es zeigte den Namen des Entwicklers, Warren Robinett.

"Zork", eines der ersten Textadventure-Spiele, wurde ursprünglich auf einem PDP-10-Minicomputer am MIT entwickelt.

Nintendo begann als Firma für Spielkarten im Jahr 1889, lange bevor sie in die Videospieleindustrie einstiegen.

Der höchste jemals erreichte Punktestand in "Pac-Man" beträgt 3.333.360 Punkte und erfordert das perfekte Spielen von 256 Levels.

Steve Russell, der Schöpfer von "Spacewar!", benötigte etwa 200 Stunden, um das Spiel zu programmieren.

"Pong" wurde nicht patentiert, weil man glaubte, dass die Technologie nicht neu sei; dies ermöglichte eine Flut von Nachahmungen.

Der erste bekannte „Bug“ in einem Computerprogramm war tatsächlich ein physischer Käfer (eine Motte), der in den Relais eines Mark II Computers im Jahr 1947 gefunden wurde, was den Ausdruck "debugging" (Fehlerbehebung) inspirierte.

"Missile Command" wurde von den Ängsten seines Erfinders vor einem nuklearen Krieg inspiriert.

Der Erfinder von "Super Mario" und "The Legend of Zelda", Shigeru Miyamoto, war ursprünglich kein Programmierer, sondern ein Industriedesigner.

"Asteroids" und "Lunar Lander" waren zwei der ersten Spiele, die Vektorgrafiken verwendeten, eine Technik, die Linien direkt auf den Bildschirm zeichnete, im Gegensatz zu den rasterbasierten Grafiken, die in den meisten früheren und späteren Spielen verwendet wurden.

Das erste bekannte Videospielturnier fand 1972 an der Stanford University für das Spiel "Spacewar!" statt. Der Hauptpreis war ein Jahresabonnement für das Magazin "Rolling Stone".

Kapitel 2

ATARI

Atari wurde 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney gegründet. Das Unternehmen gilt als Pionier in der Videospielindustrie.

Der Name "Atari" stammt aus dem japanischen Brettspiel Go und steht für eine Situation, die dem Schachmatt im Schach ähnlich ist. Bushnell, ein Fan von Go, wählte den Namen, weil er glaubte, dass Atari die Videospielindustrie dominieren würde.

"Pong", Ataris erstes Spiel, wurde ursprünglich als Trainingsübung für einen neuen Ingenieur entworfen und nicht als kommerzielles Produkt geplant.

Atari spielte eine Schlüsselrolle bei der Entstehung des Heimkonsolenmarktes mit der Einführung der Konsole Atari 2600 im Jahr 1977, die auch als VCS (Video Computer System) bekannt ist.

"E.T. the Extra-Terrestrial" für die Atari 2600 gilt als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten und wird oft für den Videospiele-Crash von 1983 verantwortlich gemacht.

Atari veröffentlichte auch einige der ersten Computersysteme für den Heimgebrauch, darunter den Atari 400 und den Atari 800, die beide 1979 eingeführt wurden.